Carane Maca lan Tulis Notasi Catur Aljabar

Salah sawijining hal sing paling penting sing bisa kanggo nambah ing catur yaiku sinau babagan maca lan nulis catur. Tombol sing ditemokake penting kanggo sinau saka buku lan game pemain sing kuwat, lan uga ngidini sampeyan ngrekam game dhewe kanggo nliti maneh.

Untunge, mung butuh sawetara menit kanggo sinau notasi. Ing artikel iki, sampeyan bakal mangerteni carane maca lan nulis notasi aljabar - wujud paling umum saka notasi sing digunakake saiki.

Pisanan, penting kanggo ngerti carane squares dijenengi. Diagram nuduhake koordinat sing dipigunakaké kanggo ngarani pangkat lan file. Saka perspektif Putih, file saka kiwa menyang tengen dijenengi "a" liwat "h." Pangkat kasebut dinomori angka 1 nganti 8, diwiwiti kanthi pangkat sing ngandung potongan putih. Saben kuadrat dijenengi kanthi nggabungake file lan pangkat. Kayata, alun-alun putih Putih wiwit game ing e1, nalika ratu ireng wiwit d8.

Notasi aljabar juga nggunakake singkatan kanggo saben jinis potongan. Ana prasaja gampang dingerteni; ing saperangan kasus, singkatan kasebut minangka huruf pisanan saka jeneng potong.

Elinga yen ksatria disingkat minangka N, supaya ora ana kabingungan karo raja. Uga, perhatikan yen pawns ora diwenehi singkatan; kanggo pawn moves, mung jeneng kuadrat digunakake.

Dasar-dasar notasi banget prasaja. Kanggo mangerteni pamindhahan, mung nulis ringkesan potongan sing obah, bebarengan karo alun sing dipindhah.

Contone, ngowahi uskup menyang kothak d7 kasebut ditulis dening nulis Bd7 . Pindah pawuk ngan nggunakake jeneng kothak; Ngalih pawn kanggo e4 ditulis mung minangka e4 . Nalika ditulis, gerakan bakal diarani minangka pasangan; 1. E4 Nc6 bakal mangsuli manawa ing pamindhahan kapisan, White pindhah e-pawn marang e4, lan Black nanggapi kanthi ngobah ksatria marang c6.

Njupuk potret kasebut diwatesi kanthi nempatake x antarane singkatan Piece lan jeneng kothak. Dadi, yen ksatria nyekel potongan a4, tandha sing bener yaiku Nxa4 . Nalika pawn nggawe panangkepan, kita kudu nuduhake apa file file pawn kasebut. Yen pawn ing e4 nangkep potongan ing f5, notasi sing bener yaiku exf5 .

Yen pamindhahan nyebabake cek , a + biasane ditambahake ing pungkasan pamindhahan - umpamane, Qd8 + . Checkmate biasane ditetepake dening ++ utawa #.

Castling ditandhani kanthi beda gumantung ing sisih endi kraton kasebut. Castling kingside dipungambaraken kanthi skor 0-0 , nalika caste queenside dipunsebat kanthi 0-0-0 .

Kadhangkala, luwih saka siji jinis sing padha bisa pindhah menyang kothak target. Misale, mbok menawa sampeyan duwe rooks loro a1 lan f1, lan pindhah siji menyang d1. Mung nulis Rd1 ora menehi informasi cukup; salah siji saka rooks uga wis pindah ana. Nanging, kita nambah informasi tambahan sing sethithik supaya kita ngerti sapa sing nggawe pamindhahan kasebut. Yen iku rook a1, kita bakal nulis Rad1 .

Sawetara pion khusus sing kudu dicathet. Promosi pawn ditulis nganggo nambah = sing diikuti karo singkatan saka potongan sing didagang kanggo pawn. Contone, promosi pion ing a8 menyang ratu bisa didatesake minangka a8 = Q.

En passant bisa dianggep minangka panangkepan normal, utawa yen sampeyan aran perlu kanggo nemtokake, sampeyan bisa nambah ep utawa cathetan liyane ing pungkasan pamindhahan.

Kajaba iku, kanggo mindhah dhaptar, sampeyan bisa ndeleng annotations tambahan nalika mriksa game. Tanda analisis iki umum digunakake kanggo nunjukake gerakan apik, ala, utawa menarik.

Iki bisa uga katon kaya akeh informasi sing kudu dieling, nanging sawise sawetara game, notasi catur bakal dadi alam sing kapindho. Latihan praktek sing cendhak ditandhani-yen sampeyan tindakake kanthi bener, kudu mungkasi ing checkmate sing misuwur kanggo White dikenal minangka Scholar's Mate.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++