01 saka 04
Gerakan Khusus ing Catur
Awal pemain catur cepet sinau gerakan dhasar sing diijini dening saben bagean lan fundamentum nyekel potongan musuh. Nanging nalika dasar-dasar kawruh, ana telung langkah khusus ing catur sing kudu dipelajari lan dimengerteni-loro sing nglibatake pion, lan siji pamindhahan sing ora biasa sing nyakup ron (kastil) lan raja.
02 saka 04
Castling
Kabeh diagram © Ed Scimia Paling umum saka telung aturan catur khusus diarani castling - pamindhahan sing biasane digunakake kanggo nambah safety raja. Castling minangka pamindhahan mung sing ngidini rong lembar, raja lan rook kanggo pindhah bebarengan.
Sampeyan mung bisa kastil yen kabeh kondisi ing ngisor iki ana:
- Yen ora ana ratu utawa ruwangan sing dipigunakaké wis dipindhah nalika isih ana, bisa uga kudhung. Yen salah sijine wis dipindhah, banjur castling ora diijini, sanajan potongan kasebut dipindah bali menyang kothak asli.
- Kabeh squares antarane raja lan rook kudu kosong kanggo kastil.
- Sang Prabu ora kudu dipriksa nalika castling dileksanakake, utawa bisa ngenteni supaya raja pindhah menyang alun-alun sing bakal dipriksa.
Yen kabeh kondisi kasebut ketemu, sampeyan bisa kastil:
- Ngalih raja loro kotak menyang rook.
- Lungaa menyang ratu ing ngarsane Sang Prabu banjur leren ing alun-alune ing jejere Sang Prabu.
Iki bisa uga nyirip, nanging ing praktik iku gampang. Ing diagram ing ndhuwur, raja putih lan sikil ditempelake ing ngendi dheweke kudu sadurunge castling. Raja-raja lan ratu-ratu ireng dipanggonke kanthi bener sawise castling.
Castling kingside luwih umum lan godhong raja ing g-file nalika rook pindah menyang file f. Castling queenside nilaraken dhumateng raja ing c-file, déné rook pindhah d-file. File, ing catur, ana kolom sing ditemtokake dening aksara, kaya sing ditampilake ing diagram.
03 saka 04
Pawn Promotion
Pawns minangka potongan paling lemah ing papan, nanging duweni potensi dadi luwih kuat. Yen pion kudu ngatur kabeh dalan menyang ujung papan, pawongan kasebut kudu bisa dipromosikake menyang potong apa wae pemain sing dipilih, kajaba raja.
Umumé, sampeyan bakal ningkataké pion ing ratu; Nanging, sampeyan uga bisa ningkataké menyang rook, ksatria, utawa uskup. Nalika pion dipromosikake dadi ratu, pamindhahan kasebut asring diarani queening, lan diijini ana rong ratu warna sing padha ing papan kasebut. Kadhangkala rahang digunakake ing posisi kuwalik kanggo ngesetake ratu kae.
Mupangatake kanggo apa-apa kajaba ratu dikenal minangka underpromotion. Wiwit ratuning minangka potongan paling kuat, promosi kanggo ratu. Nanging, bisa uga ana langka sing bisa ditindakake, ing babagan gerakan ksatria utawa potongan liyane bisa menehi manfaat langsung, lan ing ngisor iki ora ana gunane.
Diagram ing ndhuwur nuduhake pion saka saben sisih nyiapake kanggo ningkatake.
04 saka 04
En Passant
En passant -istilah Perancis sing artine "lumampah" -nane sing paling mbebasake kanggo pemain catur anyar. Pemain bisa uga ora ngerti pamindhahan ana, dadi sumber bantahan.
Sadurunge abad ka-15, akeh wong sing diputer kanthi aturan sing ora ngidini pawns kanggo mindhah rong kotak ing pamindhahan kapisan. Nalika pamindhahan loro-kuadrat ditambahake kanggo nyepetake fase pembukaan game, para pemain weruh yen pawn saiki bisa nyelehake saka pion musuh ing sawijine-bab sing ora mungkin nalika pawns mlebu ing siji kothak saben langkah .
Solusi punika en passant, pamindhahan sing ngidini pion sing wis pindhah loro kotak supaya dijupuk minangka sanadyan iku mung pindah siji.
Diagram ing ndhuwur nggambarake cara kerja en passant. Kondhisi ing ngisor iki kabeh kudu diwenehi supaya panangkepan en passant dadi legal:
- Pawn njupuk kudu pangkat kaping lima.
- Mungsuh kudu ngalih rong kotak pawn, ngundhakake pion langsung bareng pawn njupuk ing pangkat kaping lima.
- Sampeyan kudu nggawe jupuk langsung; sampeyan mung entuk kesempatan kanggo nangkep en passant.
Yen kabeh syarat sing ditemtokake, panangkepan en passant bisa.
Ing diagram kasebut ing ndhuwur, pionan Hitam mung pindah saka c7 nganti c5 , mbandhingake langsung ing pionan Putih ing d5 . Yen White pengin, dheweke bisa nelukake pionan Black dening ngowahi pion marang c6, njupuk pawn minangka sanadyan mung pindah siji kothak. Nanging, yen dheweke ora milih kanthi cepet, Putih bakal entuk pilihan iki.
Gambar ing ndhuwur uga nuduhake conto liya saka perspektif Black. Putih wis pindhah pion saka f2 nganti f4 . Pawn ireng ing g4 bisa ngrebut pawn White kanthi pindah menyang f3 ing giliran sabanjure. Yen Black milih ora nggawe panangkepan iki, dheweke ora bisa ngalahake en passant.