Nalika teka kanggo ningkatake catur , sampeyan bakal krungu akeh gagasan apik banget saka pemain apik banget. Bakal menehi pitutur marang sampeyan supaya fokus ing taktik, nindakake masalah lan motif belajar kayata garpu, pin, lan tusuk. Bakal menehi saran positional lan strategis uga, ngewangi sampeyan nggoleki posisi sampeyan luwih apik lan ngerti carane muter endgame.
Masalahe ora ana sing menehi pitutur iki minangka pamula mutlak lan akeh pemain kasual sing perlu dirungokake.
Secara teknis, saran taktik bener, senajan isih maju lan komplit kanggo mbiyantu pamula supaya kesalahan gedhe ing catur - sing sapa pengin njupuk catur kanthi serius kudu mbusak saka game kasebut supaya maju menyang tingkat sabanjure.
Safety First
Kesalahan sing utama yaiku kasalahan siji-langkah sing bisa dicegah dening pemain apa wae tingkat skill. Kesalahan kasebut kalebu checkmates siji-pindhah, uga ngidini bĂȘsik bisa dijupuk mung amarga sampeyan ora ngelingi bisa dijupuk dening mungsuh (utawa ora bisa njupuk potongan sing ora dilindhungi piyambak).
Ana rong alesan ngapa aku ngilangi kasalahan kasebut minangka sing paling gedhe ing catur. Pisanan, padha duwe akibat sing banget serius kanggo sampeyan nalika sampeyan nggawe wong: checkmate cepet ends game langsung nalika ninggalake sing ora dilindhungi Piece bisa menehi mungsuh cukup saka kauntungan materi sing sampeyan ora bakal bisa ngalahake.
Kapindho, kesalahane iki dadi prasaja sing ora mung sampeyan kudu ngindhari wong-wong mau, nanging ora mungkin para lawanmu bakal kelangan.
Untunge, iku cukup gampang kanggo njupuk kesalahane saka game sampeyan. Ing ngisor iki ana sawetara langkah gampang sing bisa ditindakake (lan pungkasane, kabeh, nanging ngilangi) kesalahane:
- Priksa manawa sampeyan kudu mriksa kabeh potensial lan cetha ing saben pamindhahan - kanggo sampeyan lan lawan. Iki minangka pakaryan keras kanggo mlebu, lan bisa uga alon sampeyan mudhun ing wiwitan. Nanging pungkasanipun, bakal dadi kaya alam kaping pindho, lan sampeyan bakal nemokake yen iki mesthekake yen potongan-potongan sampeyan ora mlaku-mlaku ing papan (lan sampeyan bakal tansah nyekel kesalahan sing ditindakake dening lawan-lawanmu nalika padha ninggalake potongan-potongan kasebut).
- Saben potongan sampeyan ditangkep, naluri pisanan sampeyan kudu bisa ngrebut. Sing ora ateges iki tansah pamindhahan sing bener; ora ana apa-apa ing catur kudu rampung kanthi otomatis tanpa mriksa apa ora ana pilihan sing luwih apik dhisik. Nanging yen sampeyan ora duwe alasan sing apik babagan nindakake macem-macem, mesthine sampeyan entuk dhuwit sing padha supaya bisa ditransfer (utawa yen sampeyan wis nyerahake materi, yen paling sampeyan bakal bali menyang materi apa wae). Lan yen sampeyan ana masalah gedhe utawa nyerang , bakal luwih apik yen sampeyan bisa mundur maneh tinimbang ngelingi babagan apa-apa sing luwih rumit nganti sampeyan mulai seneng babagan ora nggawe kesalahane kanthi rutin.
- Pitakonan pisanan sampeyan kudu takon dhewe nalika sampeyan nimbang mindhah Piece menyang kothak anyar kudu: iki kothak aman? Tansah mriksa kanggo mesthekake yen potong sampeyan arep nang endi wae ora bisa dijupuk kanthi gratis, utawa kanthi potongan luwih murah. Mung nalika sampeyan yakin manawa potongan sampeyan aman, oke kanggo pindhah.
- Tansah mripat ing mripatmu. Boten luwih penting tinimbang ngindari checkmate, supaya tansah manawa sampeyan ngerteni manawa lawan wis ngetrap, lan apa sing bisa dilakoni babagan mau yen kedadeyan kasebut. Ing cathetan sing padha, sampeyan uga kudu nglakoni apa wae kanggo raja mungsuh - sanadyan kanggo wong anyar, luwih penting kanggo fokus ing safety raja dhewe saka sing mungsuh. Iki amarga ngidini mungsuh kanggo ngecek sampeyan bakal ngakhiri game ing mundhut kanthi langsung, nalika ilang panemtokake potensial ora ateges sampeyan ora bakal menang game kasebut.