Catur cepet yaiku wangun game sing urip nang endi wae antarane catur klasik, game ing ngendi saben pihak bisa duwe rong jam utawa luwih kanggo nggawe gerakan, lan ing kono ana akeh kontrol wektu, lan kacepetan catur , kanthi cepet muter kadhangkala uga luwih penting tinimbang nindakake gerakan apik. Ing catur kanthi cepet, game diwenehake kanthi cepet, nanging ora cepet banget yen gerakan saka game ora bisa direkam kanthi gampang, utawa pemain ora duwe wektu kanggo muter game catur.
Ing game catur cepet, saben sisih biasane diwenehi ing ngendi wae antarane 20 lan 30 menit kanggo nggawe kabeh gerakane. Gumantung marang peraturan organisasi catur sing diwenehake, catur "kanthi cepet" uga kalebu game ing ngendi saben sisih wis nganti 60 menit utawa sawetara nganti 10 kanggo nggawe kabeh gerakane. Ing game kanthi cepet modern, para pemain biasane uga duwe wektu tundha utawa tambah, sing artine "nandhang lara" yaiku mungsuh sing dumadi sacara relatif ora umum (sethithik mbandhingake karo blitz).
Mbok menawa mbokmenawa, wektu ngontrol catur kanthi cepet ngasilake game sing njupuk wektu cendhak sing beda-beda minangka game catur biasa-biasane watara jam utawa luwih. Mulane, game kanthi cepet bisa ditampilake minangka wangun sing luwih santai saka catur klasik, kanthi akeh federasi sing ngatur sistem peringkat sing kapisah kanggo muter kanthi cepet. Contone, ing Federasi Catur Amerika Serikat, pemain bisa entuk peringkat cepet lan reguler.
Iki ngidini turnamen kanthi cepet kanggo nggawe rasukan resmi kanggo wong-wong mau tanpa meksa para pemain kanggo nemtokake peringkat "normal" sing luwih prasaja.
Wiwit taun 2012, FIDE uga ngarep-arep mulai nelusuri peringkat kanthi cepet, uga rating blitz. Dhaptar peringkat resmi pisanan ing format kasebut bakal dirilis ing Juli 2012, kanthi dhaptar anyar sing diprodhuksi saben wulan sabanjuré.
Pemain sing wis nduweni rating FIDE bakal duwe rating kasebut minangka rating awal kanggo sakklepat lan muter kanthi cepet uga.
Catur Rapid Kompetitif
Ing 1990-an, sawetara pawiyatan catur mulai nandhang tekanan kanggo catur kanthi cepet ing turnamen sing nampilake pemain kelas donya. Ing idea iki, para fans kasual bisa luwih seneng nonton catur yen game rampung luwih cepet lan ora ana sing ngenteni tumrap gerakan individu. Format catur cepet uga sampurna kanggo jangkoan televisi, amarga game bisa uga ditampilake urip yen wis dirampungake sajrone jam utawa kurang.
Ing abad kaping 21, catur kanthi cepet dadi luwih penting ing catur elite, kanthi sabab-sababane. Pisanan, ana acara luwih cepet sing dianakaké; sanajan ora bisa narik kawigaten para pemain catur kanthi cara sing dikarepake, mesthine ana owah-owahan ing kalender catur, sing diapresiasi dening akeh pemain lan para penggemar. Saliyane, tiebreakers kanthi cepet dadi bagean saka akeh acara - utamane, digunakake kanggo ngilangi pertandingan ing pertandingan Championship Catur Dunia , ngakhiri praktek ngijini gelar juara kanggo njaga gelar kasebut sajrone pertandingan sing ditarik.
Sawetara pemain wis diakoni minangka pemain catur sing cepet banget.
Mungkin pemain sing paling dominan ing bentuk catur iki yaiku Juara Dunia Viswanathan Anand , sing uga menangaké World Rapid Chess Championship ing taun 2003. Levon Aronian uga wis olih pangakuan dadi pemain sing cepet banget, sawise menangaké World Rapid Chess Championship lan World Blitz Catur Championship nalika kariré. World Rapid Chess Championship paling anyar dianakaké ing taun 2010 lan dimenangi dening Gata Kamsky, sing nyetak 10/11 ing turnamen massif sing dianakaké minangka bagéan saka Mainz Chess Classic.