Kenapa Gabung Draw?

Salah siji asil paling cetha ing catur yaiku stalemate, ing ngendi pemain sing menang bakal dipeksa kanggo imbang amarga lawane ora duwe gerakan hukum. Stalemate wis dadi topik diskusi antarane para aficionados catur sajrone berabad-abad, karo sawetara pemain gedhe ing donya sing arguing yen stalemate kudu menang kanggo sisih sing kuwat kahanan iki. Aturan wis ngalami owah-owahan ing saindhenging sajarah game.

Sajarah Stalemate

Ing awal catur - utawa, luwih akurat, game pra-catur kayata shatranj - stalemate dianggep menang kanggo pihak sing meksa kahanan kasebut. Nalika Italia mulai ngodifikasi aturan catur modern ing abad kaping 13, sanadyan, stalemate dadi babak, lan checkmate dianggep minangka cara mung kanggo menang.

Nanging aturan-aturan sing padha-padha-karo-dhasar ora adoh saka universal. Ing sawetara dhaerah Eropah, liyane saka ing Italia, stalemate isih dianggep minangka panemu ing pirang-pirang abad. Ing sawetara negara - utamane ing wilayah Asia nganti rada anyar - pemain ora diijini nggawe pamindhahan sing bakal mimpin stalemate. Iki kaya aturan kaya sing ora bisa dipindhahake raja menyang alun-alun jejer raja sing nentang. Pancen, ing Inggris nganti pirang-pirang taun, raja sing wis murtad dianggep bener dadi pemenang. Dadi, pemain ing posisi sing luwih lemah tinimbang mungsuh - malah siji mung dadi raja - bakal menang game yen dipeksa dadi pernyataan ing aturan Inggris.

Alasan kanggo Nggawe Gabung sing Win

Wiwit pamaréntahan wasiat kasebut dilakokaké nalika taun 1800-an, sawetara pangritik wis nyatakaké yèn stalemate kudu dianggep minangka menang. Padha nyengkuyung yen pemain sing nggawe stalemate wis meksa mungsuh menyang papan sing ora ditemokake, ing ngendi wae pamindhahan bakal mbutuhake mundhut saka dheweke raja.

Mesthine raja, mesthine sampeyan kalah ing catur. Pengkritik kasebut uga ngandharake yen paling catur ing catur yaiku asil saka aturan wasiat - utamane endgames sing ora bisa ngalahake raja lan pawn raja tunggal - lan sing ngilangi aturan iki bakal ningkatake persentase game nemtokake ing kabeh level catur.

Alasan kanggo Stalemate minangka Draw

Miturut kontras, panyengkuyung stalemate argue yen donya catur saiki nduweni tradhisi dawa ngobati stalemate minangka babak lan pemain sing asring nggunakake stalemate minangka taktik pertahanan. Padha uga ngelingake yen kauntungan materi - ing endi pemain duwe potongan luwih gedhe tinimbang mungsuh - cenderung dadi faktor panentu ing game catur. Nanging, iki ditanggepi karo pertimbangan liyane, kayata pembangunan, inisiatif lan struktur babi, kabeh bisa digunakake kanggo ngimbangi utawa malah ngatasi defisit materi. Tanpa pilihan putusan, pemain nganggo even pawn tunggal keuntungan bakal meh menang, padha argue.

The Endgame

Given yen ora ana gerakan kanggo ngalahake aturan sing nyatakake yen stalemate minangka babak, kemungkinan kasebut aturan iki bakal tetep ora owah kanggo masa depan sing bisa digayuh. Nanging, mesthine pitakonan sing bakal tetep.

Apa catur sing mesthi ana ing bebaya sing "nandhang pati," sing nyebabake stalemate menang bisa dadi owah-owahan sing bisa diatur dening penganjur turnamen supaya bisa nambah jumlah game sing ditemtokake ing catur elite.