Ora saben game catur rampung karo pemenang utawa wong bodho. Ana asil katelu sing minangka bagean penting saka game catur - babak. Ing catur, kauntungan cilik ora cukup kanggo ngasilake kamenangan; Anane undian kasebut tegese pemain sing ana ing kahanan duwe sumber daya kanggo nyoba bisa lolos tanpa mundhut, sing nambah akeh kedalaman strategis menyang catur.
Ana sawetara cara sing bisa dideleng ing game catur.
Aku wis mbatesi pirang-pirang wong ing ngisor iki.
Gambar dening Agreement
Salah siji cara prasaja kanggo game catur kanggo mungkasi yaiku kanthi gadhah loro pemain setuju yen game kudu imbang. Bab iki paling umum nalika pemain loro nyadari yen ora duwe kesempatan menang, nanging ora ana kesalahan ing sisih siji utawa liyane. Temtu, apa sing cocog minangka kesalahan sing beda-beda gumantung saka kekuatan pemain; iki ndadekake ndudohake persetujuan luwih umum ing tingkat catur paling dhuwur.
Gambar sing disepakati uga bisa digunakake kanthi strategis ing pamuter turnamen. Yen pemain bisa mundhut utawa menang hadiah kanthi imbang, bisa uga menehi hasil babak sanajan dheweke duwe posisi sing cukup nguntungake, mung kanggo ngilangi resiko kalah game. Yen loro-lorone pemain bakal nemu imbang sing nyenengake, imbang bisa uga disepakati ing awal pertandhingan, tanpa akeh pertandhingan. Nanging, aturan kasebut nglawan aturan catur kanggo nyepakake babak sadurunge game diputer.
Batesan
Stalemate ana nalika pemain ora dipriksa nanging ora duwe gerakan legal. Iki asring dumadi ing game antarane pemula; ing game kaya mengkono, siji pemain bakal kerep tampil ing ngarep, nanging ora ngerti teknik-teknik prasaja dhasar. Asring, iki bakal nyebabake stalemate, amarga sisih sing kuwat bakal gagal nemokake checkmate, nanging ngalahake Sang Prabu tanpa bener nglebokake.
Stalemates mesthi luwih umum antarane pamula tinimbang ing game antarane pemain kuwat, nanging padha mesthi ora unheard malah ing tingkat dhuwur catur. Tactics sing bisa meksa stalemate kadhangkala minangka sumber nyimpen kanggo pemain sing katon dadi kalah.
Replikasi kaping telu
Yen posisi sing padha wis tekan karo pemain sing padha kanggo pindhah kaping telu sajrone pertandhingan, pemain bisa langsung ngundakake babak. Prosedur kanggo ngakoni bab iki beda-beda gumantung ing set aturan, nanging aturan kasebut minangka standar sajrone papan. Aturan iki ana kanggo mungkasi game ing ngendi loro-lorone mung mbaleni gerakan.
Wigati dicathet yen ora ana aturan nyata sing ngidini para pemain bisa nganggep imbang kanthi priksa abadi. Nanging, aturan pengulangan kaping telu (bebarengan karo jenis drawing sabanjuré) nyakup kemungkinan iki; yen siji pemain cek maneh lan tanpa nggunakake cara apa wae kanggo mlayu, dheweke bakal mengulang posisi sing padha kaping telu, sing bisa narik babak.
Aturan Lima puluh Pindah
Aturan limusin yaiku minangka aturan paling cetha ing catur. Aturan kasebut ateges nyatakake yen ora ana kemajuan sing dilakoni sawise 50 langkah dening loro pemain, game kasebut diandharake babak. Perkembangan ditetepake kanthi panangkepan utawa potongan, utawa gerakan pion.
Yen ana limapuluh gerakan saka saben pemain sing digawe tanpa salah sawijine acara kasebut, salah sijine pemain bisa uga ngaku.
Cukup Material kawin
Yen pemain ora nduweni materi sing cukup kanggo ngecek liyane, banjur game kasebut langsung digambar. Conto materi kawin ora cukup kalebu uskup siji utawa ksatria siji. Ing sawetara aturan aturan, aturan kasebut ora bisa dileksanakake kajaba yen pancen ora mungkin mungsuh bakal dikawruhi sawisé urutan gerakan hukum; miturut aturan kasebut, loro ksatria sing dianggep minangka bahan kawin, minangka akeh posisi liyane ing ngendi siji pihak bisa ngupayakake diri dadi checkmate.
Upaya Reformasi Unduh Aturan
Akeh pemain, penggemar, lan pejabat catur nyoba nemokake cara kanggo ngurangi jumlah catur ing catur - asring kanthi tujuan nggawe catur luwih apik kanggo para penonton.
Salah sijine solusi kanggo ngurangi insentif pemarkahan. Kayata, sawetara turnamen nggunakake skor "bal-balan" kanggo panggung; nalika pemain biasane nampa siji poin kanggo menang lan setengah poin kanggo babak , turnamen iki menehi telung poin kanggo menang lan siji poin babak.
Paling liyane upaya wis dituju utamane kanggo ngurangi frekuensi sing disepakati, utamane ing tingkat sing luwih dhuwur saka game. Sawetara turnamen nggunakake aturan sing pemain ora diijini setuju kanggo ndudhuk sadurunge titik tartamtu ing game, kayata move 30. Saran liyane wis mbusak nawakake undhak-undhukan utawa supaya kabeh tawaran tarik kanggo nggabungake direktur turnamen utawa arbiter, sing bakal diwenehake supaya pemain bisa nerusake muter yen dheweke felt ana urip sing ana ing posisi kasebut.