01 saka 04
En Hadiah
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Images Ngerteni taktik catur bisa mbantu sampeyan ngupayakake kesalahane lawan lan aja nggawe dhewe. Ing kasus paling, sampeyan ilang game amarga kesalahan taktik; iki bisa dadi gampang amarga ora bisa nangkep potongan sing ora bisa ditemtokake. A Piece sing diserang nanging ora dibelo diarani "en prize."
Ing diagram kasebut ing ndhuwur, Black nduweni ksatria sing ora bisa ditemtokake ing b7 . Putih bisa muter Rxb7 , menangake ksatria. Nganggo potongan kaya iki cara paling gampang kanggo entuk keuntungan materi , yaiku cara paling apik kanggo menang game catur. Yen sampeyan pamula, njupuk potongan sing dadi hadiah lan nglindhungi potongan-potongan sampeyan nalika rawan iku cara paling apik kanggo nambah game sampeyan.
02 saka 04
Forks
Edward Scimia Kadhangkala siji potong bisa nyerang potret loro utawa luwih ing wektu sing padha. Iki dikenal minangka garpu. Ksatriya diparingi kapribaden kanggo kemampuan forking, nanging saben potongan wis potensial kanggo garpu sawetara mungsuh.
Diagram ing ndhuwur nggambarake garpu ksatria khas. Putih mung diputer 1. Nd6 + lan ksatria saiki nyerang loro raja ireng lan ratu. Ireng kudu mindhah ratu menyang kotak sing aman, kayata Kf8 . Putih bisa muter 2. Nxb7 , menangake sang putri .
Forks kuat amarga mungsuh mung bisa mindhah siji potong saben wektu, saéngga angel kanggo nyuda sethithik mung siji. Yen sampeyan korban mangsa garpu, goleki cara kanggo mindhah siji potong kanggo nglindhungi liyané utawa nggawe ancaman sing luwih gedhe - kayata mriksa - kanggo mungsuh sing kudu dilakoni. Strategi iki bisa menehi cukup waktu kanggo nylametake kabeh potongan sampeyan saka serangan.
03 saka 04
Pins
Edward Scimia PIN minangka taktik umum sing mbatesi gerakan potong lawan. Nggawe PIN kanthi nyerang potongan kanthi cara manawa mungsuh sampeyan pindah, sampeyan bakal bisa nyekel potongan sing luwih penting saka iku. Bagean mung - ratu, rooks, lan uskup - bisa nggawe lencana.
Yen potongan sing dikepengini minangka raja, potongan pin ora bisa dipindhah, amarga ilegal kanggo nglebokake raja. Iki diarani pin Absolute. Yen nggeser potongan sing disambungake mung ngidini potongan sing luwih penting, kayata ratu, sing bakal ditangkap, iku disebut pin relatif.
Diagram ing ndhuwur nggambarake PIN Absolute. Sanajan wis mandhiri Black, ora ana cara kanggo dheweke nyimpen rok ing d5 ; nyoba kanggo pindhah bakal sijine raja ireng ing mriksa amarga uskup putih ing b3 . Sawise Black gerakane Raja, White bisa main Bxd5 , menangake rikala .
04 saka 04
Skewers
Edward Scimia Skewers raket banget karo pin: Padha katon banget nanging padha bisa dianyam. Ing tusuk sate, potongan sing wigati diserang lan dipeksa supaya ora bisa ditangkep, ninggalake potongan sing luwih murah tinimbang dibebasake. Kaya lencana, sampeyan mung bisa nggawe skewer kanthi nggunakake potongan-potongan long-range.
Ing diagram ndhuwur, raja ireng wis dicenthang dening rook putih. Raja ireng bisa gampang pindhah menyang safety, nanging kanthi mangkono ngidini White kanggo main Rxe8 , menangake sang ratu.