01 saka 02
Modeling Railroad Junction
Modul iki nampilake tampilan simpangan ing papan cilik kanthi ora nuduhake rancangan trek lengkap. Kanthi modifikasi mung sethithik, adegan sing padha bisa uga dimodelake kanggo modhuksi operasi nyambungake sepur. © 2014 Ryan C Kunkle, dilisensi kanggo About.com, Inc. Ana akeh lokasi ing ngendi loro ril sepur, utawa loro jalur sepur sing padha, nglintasi siji ing kelas - yaiku ing tingkat sing padha. Persimpangan kasebut bisa dadi pemandangan sing menarik kanggo model, utamané yen ana hubungan antara rong rute kasebut.
Nalika nyebrang lan koneksi antara antariksa sing beda-beda, persimpangan kasebut dikenal minangka interchange . Interchanges iki minangka pranala penting ing jaringan rel nasional lan ngidini lalu lintas mili saka siji jalur menyang liyane. Ing model kereta api, interchange minangka "industri universal" sing bisa nampa sembarang jinis mobil.
Tantangan kanggo modeling Nanging iku persimpangan bisa asring njupuk akeh spasi. Yen trek nglintasi ing utawa cedhak karo sudut 90 derajat, jejere sing ditrapake bisa ngubengi bagean sing gedhe saka platform. Kanthi luwih akeh modhèl ngrancang rèl alun-alun ing saubengé tembok kamar utawa kanthi adegan sing luwih cetha, iki ndadèkaké nggawe persimpangan kerja angel.
02 saka 02
Planning kanggo Operasi
Kanthi nambahake latar mburine lan ndhelikake trek sing nyambungake ing kono, persimpangan bisa ditindakake ing papan sing luwih cilik kanggo platform sepur model sing cetha. © 2014 Ryan C Kunkle, dilisensi kanggo About.com, Inc. Sampeyan bisa ngompres sanjabane menyang adegan sing bakal bisa kanggo paling model sepur motor Nanging. Kanggo model nyambungake sepur saka garis liya, sawijining pekarangan stadion ing latar mburi bisa menehi sepur menyang panggonan anyar.
Persimpangan kasebut bisa dimodelake kaya prototipe, ing sembarang sudut. Lintasan kasebut bisa ditambah menyang pinggir ngarep platform kanggo makili sing terus ngluwihi tata letak. Wekdal liyane bisa mbukak menyang latar mburine. Nambahake pangilon menyang backdrop minangka salah sawijining cara kanggo nepangi kesan yen trek terus ing arah kasebut uga. Sampeyan uga bisa ndhelikake trek mati-mati kanthi masang jembatan, bangunan utawa wit-witan ing sakubenge minangka kepala menyang latar.
Trek utawa trek sing nyambung uga bisa diterusake marang latar mburine. Miwiti trek kanthi kurva katon kaya bakal nyambungake karo garis intersecting. Sawise didhelikake ing latar mburine, ayunan jalur paralel kanthi baris utama. Kaya baris liya, trek bisa disamuised minangka transisi liwat backdrop kanthi nggunakake sesawangan kanggo ndhelikake bukaan.
Yen panyimpenan luwih dibutuhake, pandhangan pandhuan multi-trek bisa dibangun ing kene ing latar mburine.
Minangka sampeyan bisa ndeleng saka rencana ing ndhuwur, owah-owahan prasaja iki menehi luwih akeh operasi ing platform luwih tipis. Saluran "penghubung" kaloro bisa ditambahake ing sisih liyane saka intan. Rong jalur pementasan kasebut banjur nglintasi ing saben berlian sing luwih sempit ing latar mburine. Trek pementasan bisa diperluas samubarang perlu ing latar mburine.
Pengin nambah pementasan ing ngarep tata letak? Nggunakake teknik sing padha, pilih ndhelikake trek pementasan sing ana ing mburi panel fascia utawa kontrol.