Game kertas lan pensil iki uga dikenal minangka Battleships
Salvo minangka game kertas-lan-pensil sing papan dolanan klasik dolanan Battleship.
Pemain
2 pemain.
Peralatan
Sepotong kertas lan pensil kanggo saben pemain. Grafik kertas mbiyantu, nanging ora perlu.
Sampeyan uga bisa nyithak lan nggunakake papan Salvo iki (PDF).
Tujuane
Kanggo ngilangke kabeh kapal mungsuh sadurunge dheweke nindakake perkara sing padha karo sampeyan.
Nggawe
Saben pamuter ngasilake rong jaringan 10x10 ing kertas. Jaringan kudu dilabeli kanthi aksara ing ndhuwur (A nganti J) lan angka ing sisih (1 nganti 10).
Salah siji saka grid kudu dicap "Self" lan liyane labeled "Lawan."
Saben pemain banjur nemtokake panggonan kanggo nggayuh papat kapal: kapal perang limang ruang, kapal penjelajah papat ruang, kapal selam telu spasi, lan kapal pemusik rong ruang.
CATETAN: Sawetara pemain nganggo kapal perang limang ruang, kapal penjelajah telu, lan 2 kapal pemusik rong ruang.
Ora ana kapal sing bisa diagonal; kabeh kudu diselehake ing garis lurus kanthi horisontal utawa vertikal. Punika legal (nanging ora dibutuhake) kanggo loro utawa luwih kapal sing bisa dadi jejer. Kapal ditandhani kanthi mblokir ing ruang sing cocog.
Gameplay
Pemain kudu njupuk tembakan ing saben liyane. Poto dijupuk kanthi nelpon koordinat spasi ing kothak 10x10.
Saben pemain njupuk siji dijupuk ing wektu.
Yen pamuter nelpon koordinat papan ing papan sing ana, mungsuh kasebut ngandhani dheweke kanthi nyebut "hit." Yen dheweke ora kejawab, mungsuhé ngomong "ora."
Pemain kudu ngati-ati kanggo nandhani tembakan sing ditindakake ing kothak "Lawan", lan manawa saben tembakan tiba utawa ditemokake supaya ora nelpon papan apa maneh. Pemain bisa uga nandhani kothak "Self" kanthi tembakan sing dijupuk dening lawan.
Kapal wis ambruk nalika kabeh squares wis dicet. Nalika mengkono, pemain sing dikeprangi kapal ngomongake, contone, "Sampeyan lali battleship."
Gameplay Alternatif
Pemain kudu njupuk tembakan ing saben kapal liyane. Poto dijupuk kanthi nelpon koordinat spasi ing kothak 10x10.
Jumlah nembak saben pemain ditemtokake dening nomer lan jinis kapal dheweke isih ana. Perang kapal perang punika telung tembakan; Cruiser worth rong nembak; kapal selam lan kapal pemusnah sing meh siji dijupuk. Mangkono, ing babak pisanan saben pemain duwe pitung tembakan.
Loro-lorone pemain bebarengan nandhani spasi sing arep ditargetake ing lawan "Lawan". Ing babak pisanan, tandha spasi iki nganggo "1," ing babak kapindho kanthi "2", lan liya-liyane.
Sawise loro pemain nandhani tembakane, dheweke bakal ngumumake spasi sing ditargetake. Pamuter pisanan ngumumake kabeh tembakan, banjur pemain kaping pindho padha.
Sawisé saben pemain ngumumake tembakan, mungsuhé ngandhani marang sapérangan sing cocog, lan kapal sing ditabuh. Contone, yen ana papat gol sing dicetak, dheweke bisa ngomong, "Sampeyan bisa ngalahake kapal perang kaping pindho, kapal selam sepisan, lan pemusnah." Dheweke ora ngomong sing nembak tartamtu nggawe hit.
Yen pemain nelpon koordinat spasi sing ana ing papan, mungsuh kasebut nyritakake, "pencet". Yen dheweke ora kejawab, mungsuhé ngandika, "ora."
Kapal wis ambruk nalika kabeh squares wis dicet. Nalika mengkono, pemain sing dikeprangi kapal ngomongake, contone, "Sampeyan lali battleship." Pemain sing nganggo kapal siji utawa luwih sing luwih suwe njupuk tembakan luwih kurang saben babak.
Menang
Pamuter pisanan numpes kabeh kapal mungsuh nya menang game.