Aturan lengkap kanggo game Papan Backgammon
Backgammon modern bisa nglacak manawa bali menyang game Mesir kuno Senet lan game Mesopotamia Game Royal of Ur. Punika aturan lengkap Backgammon.
Pemain
2 pemain.
Peralatan
- Papan Backgammon
- 15 dobel kanggo saben pemain (secara tradisional, siji set iku tan lan sing liyane coklat)
- Dadu utawa papat dadu 6 sisi (secara tradisional, saben pemain diwenehi loro dadu enem sisi)
- Opsional: kotak kaping pindho
Tujuane
Dadi pemain pisanan kanggo mindhah kabeh 15 dasi saka posisi wiwitan saka papan kasebut.
Nggawe
Punika fitur sing mulang sampeyan carane nyiyapake papan Backgammon .
Milih Player Pertama
Saben pemain muter siji mati. Pamuter kanthi muter sing luwih dhuwur bakal luwih dhisik. (Yen ana dasi, pemain muter maneh.)
Hasil saka roll iki uga digunakake dening pemain pisanan kanggo nggawe pamindhahan pisanan saka game. (Sawetara pemain seneng duwe pamuter pisanan muter dadu dhewe kanggo roll pisanan.)
Pindah Checkers
Ing saben siji, sampeyan pisanan muter loro dadu. Sawise nggulungake dadu, sampeyan mindhah siji utawa luwih checkers (yen pamindhahan legal kasedhiya).
Nomer sing digulung ing saben die nemtokake jumlah poin sing bisa dipindhah. Checker mung bisa dipindhah menyang titik mbukak. (Titik mbukak yaiku siji sing ora dikuwasani dening loro utawa luwih dhadha mungsuh).
Saben mati minangka pamindhahan kapisah. EXAMPLE: Yen sampeyan muter 4 lan 1, sampeyan bisa mindhah siji checker 4 spasi menyang titik mbukak lan checker beda 1 spasi menyang titik mbukak, utawa sampeyan bisa mindhah siji checker 5 spasi menyang titik mbukak. Yen sampeyan milih nggunakake dadu loro kanggo siji checker, titik pérangan (ing conto iki, ana 4 spasi utawa 1 spasi saka titik wiwitan) kudu dibukak.
Sampeyan kudu tansah nggunakke akeh gulungan daur ulang sampeyan, sanajan nalika nglakoni mangkono ora kanggo kauntungan sampeyan. Yen mung siji langkah legal sing kasedhiya, sampeyan kudu njupuk pamindhahan kasebut. Yen salah siji pamindhahan bakal legal, nanging ora loro gerakan, sampeyan kudu nganggo nomer sing luwih dhuwur. Yen ora ana pamindhahan hukum sing kasedhiya, sampeyan bakal kelangan siji.
Rolling Doubles
Yen sampeyan nggulung ganda, sampeyan duwe total papat langkah kanggo nggawe.
Ing tembung liya, yen sampeyan pindhah 5s kaping pindho, sampeyan bisa njupuk papat gerakan 5 spasi nganggo kombinasi kombinasi damen (miturut watesan ing "Pindah Checkers").
Ngalahake Blot Lawanmu
Yen salah sijining werna ana ing sawijining titik, sing kasebut minangka blot. Yen pemeriksa sampeyan nandhang blab, opsir mungsuh dibusak saka papan lan diselehake ing garis (papan kayu sing misahake papan game kanthi setengah). Iki dikenal minangka "ngengingi" blab lawan.
Checkers on the Bar
Yen salah siji utawa luwih saka checkers sampeyan ing garis, sampeyan kudu njaluk sing checkers bali ing Papan sadurunge obah wong liya. Iki rampung kanthi mindhah checker saka garis menyang titik mbukak ing papan ngarep lawan, cocog karo salah sawijining nomer sing digulung. Yen angka kasebut digulung cocok karo nilai sing ora mbukak, sampeyan bakal kelangan giliranmu.
Yen sampeyan bisa nglebokake siji utawa luwih saka dering saka garis, nanging ora kabeh, sampeyan kudu nglakoni. Sampeyan banjur ilang gerakane sing isih ana.
Sawise checker pungkasan wis bali menyang Papan, nomer sing isih ana ing dadu kudu diputer. Sampeyan bisa mindhah sembarang checker, kalebu siji sing mung bali menyang papan.
Bantalan
Sawise kabeh checkers ana ing papan ngarep sampeyan, sampeyan bisa miwiti.
Iki proses sing mbusak dering saka papan.
CATETAN: Penting kanggo elinga yen sampeyan ora bisa mateni apa wae dudu kajaba kabeh dandan sampeyan ana ing papan ngarep sampeyan. CONTOH: Yen salah siji utawa luwih dering sampeyan ana ing bar, sampeyan ora bisa ngilangi dering, sanajan kabeh dulur liyane ing papan ngarep sampeyan.
Sampeyan bisa nandhani sawijining checker kanthi ngowahi nomer sing cocog karo titik sing metu saka checker. CONTOH: Yen sampeyan muter 4, sampeyan bisa mbusak checker saka titik papat.
Yen sampeyan ngowahi nomer sing ora ana checker ing titik kasebut, sampeyan kudu nggawe langkah legal nggunakake checker ing titik sing luwih dhuwur. CONTOH: Yen sampeyan muter 3 lan kabeh checker sampeyan ing titik papat utawa sing luwih dhuwur, sampeyan kudu mindhah siji sing maju telung poin.
Yen ora bisa ditindakake, sampeyan kudu mbusak checker saka titik paling dhuwur. CONTOH: Yen sampeyan muter 5 lan kabeh checker sampeyan ana ing titik papat utawa ngisor, sampeyan kudu mbusak siji saka papan kasebut.
Sampeyan ora tau kudu ditindakake yen pamindhahan hukum liyane wis kasedhiya.
Doubel Cube
Backgammon bisa diputer minangka seri game, kanthi pemain sing kompetisi kanggo nggayuh angka-angka tartamtu kanggo menang. Sawise sampeyan sinau, gampang nggunakake puterane Backgammon kaping pindho .
Menang
Pamuter pisanan mindhah kabeh 15 checkers saka posisi awal kanggo mateni Papan menang game.