Carane Gunakake Backgammon Doubling Cube

Sinau Cara Pindho Kaya Pro ing Backgammon

Akeh pemain Backgammon sembrono ora tau nggunakake kotak kaping pindho, nanging ndadekake akeh strategi anyar menyang game lan dikreditake karo umur dawa saka pemain pinter. Yen sampeyan ora tau nggunakake kubus goblok utawa mungsuh nawakake ganda lan sampeyan ora ngerti apa iku, wektu sampeyan sinau babagan twist iki menarik kanggo Backgammon dhasar.

Kubus Backgammon nggambarake mati biasa, nanging luwih cilik lan nduweni angka 2, 4, 8, 16, 32 lan 64 dicithak ing pasuryane.

Kubus gulungan nglacak taruhan saiki ing game.

Backgammon bisa diputer minangka seri game karo pemain saingan kanggo nggayuh angka-angka tartamtu kanggo menang utawa minangka nomer game, sawise pemain sing paling poin ing pungkasan menang. Pemain backgammon sing main kanthi dhuwit kanggo kepentingan saben titik. Sing luwih penting sing menang ing game, sing luwih dhuwur tuku saham.

Carane Gunakake Cube Doubling

  1. Saben game Backgammon diwiwiti kanthi nilai siji titik. Kubus genggaman diselehake ing tengah bar lan ora dikontrol dening salah siji pemain.
  2. Nalika pemain felt duwe kauntungan ing game, pemain bisa milih kanggo nawakake pindho sadurunge muter dadu-efektif gandawa Nilai game.
  3. Pemain sing nentang bisa ngilangi tawaran kasebut nanging ngasorake game kasebut kanthi bayaran lan menehi titik siji.
  4. Yen pemain sing nolak nampa tawaran kasebut, nilai saka game kasebut kaping pindho - saka 1 dadi 2, saka 2 nganti 4, utawa saka 4 nganti 8, umpamane.

Nalika pemain nampi kaping pindho, panjenengané ngontrol puteran kaping pindho lan minangka pemain mung sing bisa nggawe tawaran kaping pindho. Ngerti kapan nampa kaping pindho lan nalika ngilangi tandha pemain Backgammon trampil.

Luwih kaping pindho

Sawetara pemain Backgammon nggunakake "'beaver." Nalika pemain tikel kaping pindho, dheweke bisa langsung ngurangi (ngiris) lan njaga kontrol kubus.

Doubler asli bisa nampa utawa nolak kaya sing kaping pindho, nanging yen dheweke nolak, dheweke kudu ngilangi game kasebut lan bakal ngilangake saham sing kapindho. Yen dheweke nampi gelar kasebut, game kasebut terus ing kuadrat dhuwure saham asli.

Sawetara pemain nganggo "nggulung otomatis." Yen roll pisanan kaping pindho, nilai game dadi 2 poin. Kubus tetep ing tengah ing ngendi ora ana pemain sing ngontrol. Sakwise, aturan dobel biasa ditrapake.

Tip

Senajan katrangan dobel tartamtu duwe nomer winates, teknis ora ana titik maksimal kanggo game siji.

Sampeyan ora perlu duwe kubus kanggo muter karo aturan dobel-pensil lan kertas bisa digunakake minangka pengganti sing efektif.