Aturan Partai Selebriti lan Gameplay

Aturan lengkap kanggo selebriti game Partai, uga dikenal minangka Celebrity

Selebriti (uga dikenal minangka Celebrity or Lunchbox) yaiku pamain partai ing ngendi sawetara tim, umume digawe saka rong pemain, muter saben liyane kanggo ngira kaya jeneng selebriti akeh sadurungé metu. Game kasebut njupuk Panggonan ing telung babak sing nambah kesulitan.

Biyen gampang, nanging Selebriti iku akeh kesenengan. Aku ora tau main ing game sing pemain ora nglampahi wektu sing ngguyu.

Game Time Up sing diterbitake adhedhasar Selebriti, lan versi sing biasane diputer.

Pemain

4 nganti 12 pemain, ing tim 2. Aku seneng selebriti paling kanthi 6 utawa 8 pemain.

Peralatan

Kabeh sing dibutuhake kanggo muter Selebriti iku akeh slip kertas (kartu indeks 3x5 sing sampurna) lan pen utawa pencet kanggo saben pemain.

Tujuane

Tujuane kanggo tim sampeyan kanggo ngira langkung selebriti tinimbang tim liyane sing luwih saka telung babak.

Nggawe

Sadurunge muter diwiwiti, saben pemain nompo pirang-pirang kertas (biasane 5 utawa kurang), lan nyerat jeneng selebriti beda ing saben. Jeneng kasebut kudu dirahasiake. Kabeh jeneng kasebut banjur dilebokake ing topi, mangkuk, utawa wadhah sing padha. (Yen sampeyan nggunakake kartu indeks, mung bisa digeser banjur dibungkus pasuryan.)

Jeneng-jeneng legal bisa dadi tokoh budaya pop (kayata Lady Gaga, Bradley Cooper), bintang-bintang olahraga (eg Aaron Rodgers, LeBron James), karakter fiksi (eg Hercule Poirot, Letnan Horatio Caine) Geico Gecko), utawa jeneng liyane sing uga dikenal para pemain.

(Varian sing menarik yaiku nggunakake judhul - kayata buku, film, lan seri televisi - tinimbang jeneng.) Sawetara pemain seneng mbatesi carane nyolong jeneng sing bisa, mbok menawi kui mbutuhake paling sethithik setengah pemain ngerti sing wong iku.

Sawise kabeh jeneng dilebokake ing topi, pemain dibagi dadi loro utawa luwih tim saka rong pemain saben.

(Iku uga bisa diputer ing tim saka telu utawa papat.) Sacara acak milih siji tim kanggo mulih dhisik.

Tim kapisan milih siji pemain kanggo menehi pitunjuk. Salah siji saka tim liyane tansah wektu, lan pitunjuk menehi 60 detik kanggo njaluk teammate kanggo guess minangka akeh jeneng sing bisa.

Urutane critane game - Babak siji

Ing babak pisanan, pitunjuk menehi sawetara larangan. Dheweke bisa ngomong apa-apa, anggere ora sebagean jeneng, utawa referensi langsung marang jeneng kasebut.

Conto: Kanggo Aaron Rodgers, sampeyan bisa ngucap, "Panjenengane iku pemain balai Green Bay Packers." Sampeyan ora bisa ngomong, "Dheweke pemain bal sing dikenal minangka A-Rod." Iku uga ilegal kanggo menehi pitunjuk kayata, "Jeneng asale saka 'A'."

Saben jeneng wis ditemtokake kanthi bener, pitunjuk-petunjuk sing nyedhiyakake potongan kertas kasebut lan ndudhuk liyane saka topan, terus nganti wektu kadaluwarsa utawa ora ana jeneng sing ditinggalake ing topi. Yen pitunjuk ilegal diwenehi, kertas kasebut disisihake lan jeneng liyane ditarik.

Nalika wektu kadaluwarsa, tim diwenehi siji titik saben guess sing bener, sing bisa ditandhani mung kanthi nganalisis jeneng sing bener. Sawetara pemain uga seneng nyuda salah siji titik kanggo saben pitunjuk ilegal.

Tansah kabeh guessed jeneng metu saka topi, nanging bali sembarang sing disisihake amarga ilegal pitunjuk.

Tim sabanjuré banjur njupuk pitunjuk, lan muter terus nganti ora ana jeneng ing topi. (Saben anggota tim kudu dadi pitunjuk sadurunge saben wong minangka pitunjuk kanggo wektu liyane.)

Nalika jeneng pungkasan wis ditemtokake, cathet cathetan tim sing wis mbedakake lan wektu akeh.

Urutane critane game - Babak Loro

Sawise babak kapisan rampung, nilai kasebut dicathet lan kabeh jeneng kasebut bali menyang topi.

Wiwit kanthi tim sing giliran dipérang ing pungkasan babak kapisan, babak kapindho nerusake kanthi cara sing padha karo sing kapisan kanthi siji pangecualian utama: Penuntun diwatesi kanthi mung siji tembung (sing bisa diulang). Gerakan uga diijini, kayata efek swara.

Gameplay - Babak Tiga

Wiwit kanthi tim sing giliran disela ing pungkasan babak kapindho, babak katelu nerusake kanthi cara sing padha karo sing kapindho kanthi pengecualian tambahan: Penunjuk pitunjuk saiki ora bisa ngomong apa-apa.

Mung gerak lan efek swara sing diijini.

Menang

Sawise kabeh jeneng wis ditemtokake ing babak katelu, skor saka kabeh telung babak ditambahake bebarengan. Tim sing menang paling akeh.