Aturan lengkap kanggo dadu game yacht
Yacht minangka game dadu domain publik sing diwenehake game Yahtzee lan Kismet. Kene carane muter.
Dasar Yacht
Pemain
1 utawa luwih pemain. Paling apik kanthi 2 nganti 5 pemain.
Peralatan
5 dadu enem sisi, bebarengan karo potelot lan kertas kanggo njaga skor.
Tujuane
Kanggo nggoleki poin sing luwih akeh tinimbang mungsuh ku nggabung sawetara kombinasi angka.
Nggawe
Nggawe sheet skor kanthi 12 baris lan kolom kanggo saben pemain.
Label baris minangka nderek:
- Yacht
- Lurus Gedhe
- Lurus cilik
- Sekawan jinis
- Full House
- Player's Choice
- Sixes
- Mlebu
- Apik
- Mbak
- Liyane
- Ones
Definisi
- Yacht: Lima nomer sing padha (eg 4-4-4-4-4).
- Lurus gedhe: Lima ing saben baris diwiwiti kanthi 6 (yaiku 6-5-4-3-2).
- Lurus cilik: Lima ing saben baris diwiwiti kanthi 5 (yaiku 5-4-3-2-1).
- Sekawan saka Kind: Sekawan saka jumlah sing padha (eg 5-4-4-4-4).
- Full House: Telung nomer siji, loro nomer beda (eg 4-4-4-1-1).
- Player's Choice: Sembarang kombinasi dadu.
- Sixes: Mung enem nem count kanggo nyetak.
- Fives: Mung telung menit kanggo nyetak.
- Fours: Mung fours count kanggo nulis biji.
- Threes: Mung nomer kanggo ngetung.
- Twos: Mung count kanggo nyetak.
- Ones: Mung count kanggo nulis.
Carane Play
A turn mulai karo pemain sing muter kabeh limang dering. Pamuter banjur nyisihake nomer dadu, nguripake sing liya, utawa bisa mandheg muter lan nerusake nyetak. Iku sah kanggo pemain kanggo nguripake kabeh limang dadu.
Sampeyan uga sah kanggo reroll dice sadurunge disisihake.
Ing saben turnamen, pemain duwe maksimal telung gulungan. Sawise muter kaping papat, pemain kudu ngendheg lan nerusake gol.
Saben pemain bakal 12 dadi ing game kasebut. Sawise saben turn, pemain kudu ngetik skor ing salah siji baris ing sheet skor.
Conto: Ana nggulung 1-2-2-4-6. Kanggo roll kapindho, dheweke mutusake kanggo njaga 2s lan ngrampungake telung dadu liyane. Dheweke nggulung 4-4-6, dadi dheweke saiki duwe 2-2-4-4-6. Dheweke wis ngetung House Full, supaya kanggo gulungan katelu, dheweke mutusake kanggo njaga 4 lan ngrampungake telung dadu liyane. Dheweke nggulung 1-4-4 lan saiki wis 1-4-4-4-4. Dheweke mutusake kanggo ngetung kanggo Four of Kind.
Koyone pemain bakal nggawe muter sing ora cocog kanggo entuk nilai ing salah sijine kategori sing isih ana. Ing kasus iki, pemain kudu nandhani "0" ing salah sawijining kategori sing kasedhiya.
Skor Yacht lan Nilai
- Yact: 50 poin. (Ora ketompo apa angka ing dadu.)
- Lurus Gedhe: 30 poin.
- Lurus Cilik: 30 poin.
- Papat saka Kind: Nganti 30 poin. (Nambah angka-angka titik ing kabeh limang dadu, supaya 4-4-4-4-1 bisa ngalahake 17 poin. Iku sah kanggo nggunakake lima jenis kanggo kategori iki, supaya 6-6-6-6-6 bakal skor 30 poin.)
- Full House: Nganti 28 poin. (Tambah nilai titik ing kabeh limang dering, supaya 3-3-3-6-6 bakal ngetung 21 poin. Kanggo entuk nilai kanggo omah lengkap, telung jenis kudu beda tinimbang pasangan.)
- Player's Choice: Nganti 30 poin. (Iki minangka "kertu liar." Cukup tambahkan angka ing limang dadu.)
- Sixes : Nganti 30 poin. (Nambah nilai titik kabeh enem digulung.)
- Fives: Nganti 25 poin. (Nambah nilai titik kabeh panggon digulung.)
- Fours: Nganti 20 poin. (Nambah nilai titik kabeh fours digulung.)
- Threes: Nganti 15 poin. (Nambah nilai titik sakabehe digulung.)
- Twos: Nganti 10 poin. (Nambah nilai titik kabeh dawa sing digulung.)
- Ones: Nganti 5 poin. (Nambah nilai titik kabeh sing digulung.)
Menang Yact
Sawise saben pemain wis mencetak gol ing saben kategori, pemain saben skor total. Pamuter kanthi skor paling dhuwur menang.