Carane Play Game Papan Pertempuran

Battleship minangka game papan wigati kanggo rong pemain ing ngendi para lawan nyoba kanggo nemtokake lokasi kapal liyane. Versi kertas lan pensil game diwiwiti ing Perang Donya I, nanging akeh wong sing kenal karo game kasebut liwat game papan plastik sing pisanan dipasarake dening Milton Bradley Company ing taun 1967. Wiwit kuwi, game wis mrodhuksi maneka game video lan variasi app smartphone.

Dina iki, versi game papan diprodhuksi dening Hasbro, sing nduwe Milton Bradley ing taun 1984.

Objek saka game iku kanggo ngira lokasi kapal saben pemain nyamarke ing kothak plastik sing ngemot koordinat papan vertikal lan horisontal. Pemain ngganti dadi nelpon koordinat baris lan kolom ing kothak pamuter liyane minangka upaya kanggo ngenali sawijining kothak sing ngandhut kapal.

Papan game saben pemain entuk duwe rong jaringan. Salah siji lapangan digunakake dening pemain kanggo "ndhelikake" lokasi dhewe kapal, nalika kothak liyane digunakake kanggo ngrekam tembakan sing dipecat marang mungsuh lan kanggo document yen nembak sing cocog utawa ora kejawab. Tujuan saka game iki yaiku kanggo nyelepake kabeh kapal mungsuh kanthi ngetesake lokasi sing ana ing kothak.

Ngatur Papan Game

Saben pemain nampi papan dolanan kanthi rong lapangan, salah sijine saben jinis kapal kanthi bolongan endi "pucuk" pasak dipasang, lan pasokan pelaku hit lan miss (pethak putih lan abang).

Lima prau yaiku:

Pemain loro kasebut kudu dipanggonke supaya bisa ngadhepi siji liyane sajrone meja dolanan. Target jaringan sing disusun kanthi vertikal supaya ora ana pemain sing bisa ndeleng kothak samudra lan lawan segara.

Saben mungsuh ngresepake limang kapal dhewe ing kothak ngisor segara kanthi ngetrapake loro pasak sing dipasang ing saben kapal menyang rong bolongan ing kothak. Saben kapal kudu diselehake sacara horizontal utawa vertikal-ora diagonally-tengen spasi kothak, lan kapal ora bisa macet mati kothak. Kapal bisa ndemek, nanging ora bisa ngisi ruang kothak sing padha. Sampeyan ora bisa ngganti posisi kapal sawise game diwiwiti.

Gameplay dhasar

Pemain njupuk tembak tembakan (kanthi nelpon koordinat kisi) kanggo nyerang kapal musuh.

Ing giliran sampeyan, nelpon layang lan nomer sing ngidini baris lan kolom ing kothak target. Lawan sampeyan mriksa sing koordinasi ing kothak samudra lan kanthi verbal nanggapi "ora luput" yen ora ana kapal ing kono, utawa "mencet" yen sampeyan wis nemtokake bener papan sing dikuwasani dening salah sawijining kapal.

Tandhani saben tembakan (guesses) ing kothak sasaran ndhuwur sampeyan nggunakake bantalan putih kanggo nyithak mlayu lan bantalan abang kanggo ndhaftar hits. Minangka game sing diterusake, pasak abang bakal mbudidaya amba ukuran lan lokasi kapal lawan.

Nalika giliran mungsuh kanggo nembak tembak sampeyan, saben kapal siji ditampa, sijine pèrèng abang menyang bolongan ing kapal sing cocog karo kothak.

Nalika salah sijine kapal sampeyan saben slot kapenuhan pegunungan abang, sampeyan kudu ngandhani marang mungsuh sing wis dicelupake kapal. Ing pamuter klasik, tembung sing digunakake yaiku "Sampeyan nyelehake kapal perangku!" Iku, mesthi, ilegal kanggo ngganti posisi kapal ing papan yen muter wis dimulai.

Pamuter pisanan ngresiki kabeh limang kapal mungsuh nya menang game.

Gameplay lanjut

Pemain sing berpengalaman nalika main Battleship kadhangkala nganggo variasi game, sing dikenal minangka variasi Salvo. Aturan dhasar tetep padha karo pengecualian ing ngisor iki:

Versi Pensil lan Kertas

Sampeyan uga bisa muter dolanan Battleship kanthi cara klasik, kanthi cara ngerjakake grid samudra ing kertas lan menehi label baris horisontal lan vertikal kanggo nggawe koordinat. Ing samodra 100-alun dhasar, label baris horisontal 1 nganti 10, lan baris vertikal A liwat J.

Minangka papan dolanan plastik, saben pemain kudu loro samudra samodra, siji kanggo menehi tandha posisi kapal dhewe lan nyathet hit kasebut nalika mungsuh lunga; lan kothak kaping loro kanggo ngetutake hit kasebut lan ora bakal ngetokake tembakan nalika mungsuh. Nalika kacepetan dijupuk, cetha kothak sing cocog karo X; document the misses with 0.

Kanggo game sing luwih angel, sampeyan bisa nggawe kothak sing luwih gedhe kanthi kuadrat liyane, nggunakake huruf A nganti Z kanggo label koordinat vertikal lan angka 1 nganti 26 kanggo baris horisontal. Sing luwih gedhe kothak segara, luwih angel dadi game.