Hasenpfeffer - Aturan Game Kertu

Formulir Euchre Nambahake Joker, Kang Tansah Trump paling dhuwur

Hasenpfeffer minangka kandhang relatif saka Euchre nanging nambah kertu ke-25 kanggo main - Joker, sing tansah dadi kartu trumpet paling dhuwur. Yen ora, gameplay banget padha karo Euchre standar. Jeneng hasenpfeffer asalé saka godhong tradisional Jerman sing digawe saka ternak sing diasinaké utawa wedok. Aturan Euchre , Euchre telu , lan Euchre Railroad uga kasedhiya.

Nilai Kartu ing Hasenpfeffer

Aturan umum yaiku yen Aces minangka kartu paling berharga lan 9s sing paling larang. Nanging, ana telung pengecualian kanggo aturan kasebut.

Nggawe

Mitra kudu njagong ing antarane. Pedagang pisanan dipilih kanthi acak.

Enem kartu ditrapake kanggo saben pemain. Kertu isih disimpen ing tengah meja. Kertu iki dikenal minangka randha.

Cathetan: Akeh pemain ngurusi kartu telu ing wektu sing padha.

Penawaran

Tender pemain, diwiwiti karo pemain ing sisih kiwa pedagang lan terus jarum jam.

Pemain bisa mlebu utawa ngisi nomer siji nganti enem. Penawaran terus kanggo pirang-pirang babak nganti perlu nganti telung pemain.

Pembida sing dhuwur njupuk randha kasebut, jenenge klambi sing ditemokake, lan mbatalake siji kertu saka pasuryane.

Gameplay kanggo Hasenpfeffer

Pemain ing sisih kiwa saka pedagang ndadékaké dhisik kanthi muter kertu saka tangané.

Pangecualian: Yen wong wis milih piye piyambak, pamuter kanggo sing ditinggalake wong pisanan. Yen rong pemain wis mutusake piyambake, pemain ing tim sing ora milih trump (pemain mburi) ndhisiki dhisik.

Pemain kudu muter kertu sing dipimpin yen bisa. Yen ora, padha bisa muter kertu apa wae. (Elinga yen bowers iku loro bagéan saka setelan trump.)

Kertu paling dhuwur sing dipanen ing gawang timbal menangake trik, kajaba siji utawa luwih trumpet sing dimainake, ing endi kertu trump paling dhuwur ngalahake trik kasebut.

Pemain sing ngalahake trick ngasilake trick sabanjure.

Nulis

Yen kemitraan sing ngasilake tawaran paling dhuwur ing bidane, iku mung siji titik saben trick menang.

Yen kemitraan sing ndadeake tawaran paling dhuwur gagal ketemu, bakal entuk siji titik saben trick menang. (Skor negatif bisa.) Kemitraan pisanan kanggo ngalahake 10 poin.

Bentuk alternatif Penawaran

Tender pemain, diwiwiti karo pemain ing sisih kiwa pedagang lan terus jarum jam.

Pemain bisa ngliwati utawa ngisi nomer siji nganti lima, "mrico cilik" utawa "mrico gedhe." Penawaran terus kanggo pirang-pirang babak nganti perlu nganti telung pemain.

"Sumbi cilik" yaiku bidhang enem, kanthi saham normal. "Amba mrico" yaiku bidhang saka enem, kanthi tikel loro. Elinga yen saben wong bisa mbantah "mrico gedhe" kapan wae - ora perlu kanggo bid "mrico cilik" kanggo njupuk Panggonan dhisik.

Pembida sing dhuwur njupuk randha kasebut, jenenge klambi sing ditemokake, lan mbatalake siji kertu saka pasuryane.