Sinau babagan carane muter Eucre
Euchre minangka game kartu trick-taking sing bisa diputer karo papat pemain ing rong kemitraan. Tujuane dadi kemitraan pisanan kanggo ngetung paling 10 poin. Sinau dasar lan aturan saka wangun game iki. Sampeyan uga bisa diputer minangka Euchre Lurus , Eucal Telu , lan Euchre.
Deck
Ing Amérika Lor, dek 24 kertu paling umum (nggunakake sangang, 10, jaran, ratu, raja, lan ace ing kabeh papat miturut).
Sapérangan pemain seneng deck 32 kertu (nambah pitung lan wolung saben setelan). Euchre Inggris nganggo 25 kartu (24 sing kadhaptar ing ndhuwur, plus joker). Ana variasi liya uga. Aturan iki kanggo Euchre 24 kartu lan nggunakake adat Amérika Lor.
Nilai Kartu
Aturan umum yaiku yen aces minangka kartu paling berharga lan nines sing paling larang. Ana rong pengecualian. Ing jaket saka truk setelan iku "bener bower," lan iku kertu paling terkenal. Jack liyane warna sing padha yaiku "bower kiwa," lan kertu sing paling berharga kaloro. Kedhap-kedhap iki minangka bagean saka klambi sing dianggo.
Contone, manawa ati iku sandhangan trim: bageyan jantung iku bower (paling kuat) lan jaran saka perhiasan minangka bower kiwa (kaloro paling kuat). Ing conto iki, kertu paling kuat kaping tiga bakal dadi jantung.
Nggawe
Mitra kudu njagong ing antarane. Sacara acak milih dealer.
Saben pemain dianggep limang kartu. Papat kertu sing isih disimpen ing sisih tengah meja. Kertu ndhuwur wis diuripake; kertu iki pisanan nampilake setelan trump.
(Wigati ing dealing: Sawetara tradhisi duwe dealer ngliwati kertu kaya ing ngisor iki: telu menyang lawan ing kiwa, loro kanggo partner, telu menyang mungsuh ing tengen, loro kanggo awake, loro menyang mungsuh ing kiwa, telung kanggo partner, loro menyang mungsuh ing tengen, banjur telu kanggo awake dhewe.)
Babak Penawaran Terakhir
Pemain bidik, miwiti ing sisih kiwa saka pedagang lan nerusake searah jarum jam, apa gunane nggunakake kertu face-up minangka trump. Pemain duwe pilihan ing ngisor iki:
- Pemain ing sisih kiwa pedagang bisa ngliwati utawa ngomong "Aku ndaftar." Yen ora, ora ana pemain liyane sing bisa ngupayakake.
- Yen pamuter kapisan bisa lolos, pamuter tengen saka dealer (partner dealer) bisa lunga utawa ngomong "Aku ngabantu." Yen ora, ora ana pemain liyane sing bisa ngupayakake.
- Yen rong pemain pisanan liwati, pemain ing sisih kiwa mitra dagang bisa lunga utawa ngucap "Aku njaluk supaya." Yen ora, ora ana pemain liyane sing bisa ngupayakake.
- Yen telung pemain kapisan, pass dealer bisa lunga utawa ngomong "Aku setuju." Yen dheweke nampa, dheweke njupuk kartu pasuryan, ngganti karo kertu saka tangan dhewe (pasuryan mudhun). Suit kardi wajah dadi trump.
- Yen kabeh pemain papat pass, babak kapindho penawaran bakal njupuk Panggonan (ndeleng ngisor).
Yen salah sijining maling dealer ngandika, "Aku entuk munggah," utawa partner dealer ngandika, "Aku ngewangi," dealer duwe pilihan saka njupuk munggah kertu face-up lan discarding siji saka tangané, ngadhepi mudhun. Manawa utawa ora, wong sing nyedhiyakake, kertu suwe dadi trumpah.
Babak Penawaran Loro
Yen kabeh pemain papat pass ing babak pisanan Penawaran, kertu pasuryan wis diuripake pasuryan mudhun lan babak Penawaran liyane sing ana.
Ing babak kaping kalih, pemain pisanan sing jeneng klambi wis milih trump. Yen ora ana bidhang pamuter, kabeh kartu digulung bebarengan lan pemain liyane ngajak tangan anyar.
(Wigati: Sawetara wong muter yen ora ana tawaran ing babak kapindho, mesthine mesthine menehi jeneng klambi sing ditemtokake. Kanthi tembung liyane, bakul ora bisa mlebu ing babak kapindho penawaran.)
Kemitraan sing milih setelan trem ing saben babak penawaran dikenal kanthi jeneng "pembuat". Kemitraan liyane dikenal minangka "pembela".
Milih Alone
Yen sampeyan mikir sampeyan duwe tangan sing pinunjul, sampeyan bisa uga pengin "go alone." Iki tegese sampeyan partner njagong metu, sijine kertu ing meja mudhun, lan sampeyan muter tangan iki tanpa partner.
Sapa bisa ngumumake yen dheweke lagi mlaku sawise trumpet dipilih nanging sadurunge kertu pisanan dipimpin. Bisa wae rong pemain, siji saka saben kemitraan, bakal milih pindhah piyambak ing tangan sing padha.
Gameplay
Pemain ing sisih kiwa saka pedagang ndadékaké dhisik kanthi muter kertu saka tangané.
Pangecualian: Yen wong wis milih piye piyambak, pamuter kanggo sing ditinggalake wong pisanan. Yen rong pemain wis mutusake piyambake, pemain ing tim sing ora milih trump (pemain mburi) ndhisiki dhisik.
Pemain kudu muter kertu sing dipimpin yen bisa. Yen ora, padha bisa muter kertu apa wae. (Elinga yen bowers iku loro bagéan saka setelan trump.)
Kertu paling dhuwur sing dipanen ing gawang timbal menangake trik, kajaba siji utawa luwih trumpet sing dimainake, ing endi kertu trump paling dhuwur ngalahake trik kasebut.
Pemain sing nandhang trick ngasilake trick sabanjure.
Nulis
Yen kabeh papat pemain njupuk potongan tangan, para pembuat skor siji titik kanggo njupuk telung trik. Padha tandhingake titik bonus (rong total) kanggo njupuk kabeh limang trik. Yen produsen gagal njupuk trik trik, iku "euchred" lan para pemain pertandhingan kanthi skor loro.
Yen wis dadi pemain siji lan entuk limang trik, skor kemitraan bakal ana papat. Yen menang telu utawa papat trik, skor kemitraan mung siji titik.
Yen pemain mbela dhewe lan menang trik utawa papat trik, skor kemitraan kasebut dadi loro poin. Yen menang kabeh trik lima, nilai kemitraan bakal ana papat. (Wigati: Sawetara wong ngetung supaya bek pertandhingan skor 4 poin yen menang telung trik utawa luwih.)
Menang
Tim pisanan kanggo ngalahake 10 poin menang.