Ndhuwur nganti 14 Pemain
Sanajan jenenge, Dominoes Domestik Meksiko, uga dikenal minangka Tren, utamane diputer ing Amerika Serikat. Iku salah siji saka game domino paling populer. Salah sijine sing paling apik babagan game iki yaiku bisa dimainake ing ngendi wae saka 2 nganti 14 pemain. Mulane ora ketompo carane kulawarga gedhe utawa cilik, kabeh wong bisa melu! Kene aturan lengkap kanggo game iki sing nyenengake.
Pemain
Menehi antarane loro lan 14 pemain, nanging paling apik kanthi 4 nganti 8 pemain.
Peralatan
Siji standar dhuwit kaping pindho domino bisa nganti nganti papat pemain. Kanggo pemain liyane, sawetara dhuwit sangang sangang, ganda 12 , ganda 15, utawa kaping pindho 18 bisa dibutuhake. (Deleng "Persiyapan" ing ngisor iki.)
Saben pemain uga butuh marker, kayata penny. Penanda tambahan uga perlu.
A "stasiun" kanggo nyetel ing tengah meja iku opsional.
Tujuan saka Mexican Train
Tujuan Meksiko Train dadi pemain pisanan kanggo nyelehake kabeh domino sampeyan.
Nggawe
Alihkan domino, pasuryan, ing meja. Nomer domino saben pamuter njupuk adhedhasar jumlah pemain. Deleng ing ngisor iki kanggo nomer sing cocok. Pemain banjur ngadeg domino ing pinggiran supaya bisa ndeleng pasuryan (sisih karo pips) nanging para lawan ora bisa.
Yen sampeyan nggunakake dhuwit dobel enem domino , kanthi loro nganti papat pemain, saben njupuk pitung domino.
Jumlah Domino Kanggo Njupuk
- Kanggo rong pemain telu, gunakake set sangang ganda lan saben pemain njupuk 15.
- Kanggo papat pemain, gunakake pesawat dobel 12 lan saben pemain njupuk 15.
- Kanggo lima pemain enem, gunakake pesawat kaping pindho 12 lan saben pemain njupuk 12.
- Kanggo pitung puluh wolung pemain, gunakake pesawat dobel 12 lan saben pemain njupuk 11.
- Kanggo sangang pemain 12, gunakake pesawat ganda 15 lan saben pemain njupuk 11.
- Kanggo 13-14 pemain, gunakake pesawat kaping pindho 18 lan saben pemain njupuk 11.
Domino sing isih ana ing sadhuwure tabel. Pasokan iki dikenal minangka pasar uang.
Start Player lan Tile pisanan
Pamuter sing kaping pindho 12 wiwit ing babak kapisan kanthi nyelehake kaping pindho 12 ing tengah meja. Domino iki minangka "mesin" kanggo babak.
Saben babak sabanjuré diwiwiti karo pemain sing wis nggambar kaping pindho paling cedhak. Contone, pemain sing nggambar kaping pindho 11 ing babak kapindho wiwit babak kasebut. Babak kaping 13 lan babak final diwiwiti kanthi pemain sing ngisi dobel.
Yen ana kahanan sing ora ana pemain sing narik kothak sing dibutuhake kanggo miwiti babak, pemain njupuk teken saka boneka nganti ditemokake. Pamuter sing narik kawigaten wiwit ing babak.
The Turn First
Pemain pisanan saiki mulai mbangun Sepur (siji baris domino) wiwit saka domino tengah lan pindah menyang pemain. Ing pungkasan domino sing disedhiyakake ing mesin kudu cocog karo nomer ganda mesin. ( Kanggo conto: Yen mesin iku kaping pindho 12, pungkasan domino sing disedhiyakake ing mesin kudu dadi 12. Ing pungkasane bisa uga ana apa-apa. )
Nguripake arah jarum jam, para pemain liyane padha.
Wigati: Kanggo nguripake sing sepisanan, lan mung siji babak pisanan, pemain bisa manggonake domino kaya sing dikarepake anggere padha mbangun kereta sing bener.
Nalika pungkasan saka domino-domino sing cocog, ana train valid sing dibentuk. Yen pemain bisa muter kabeh domino ing babak kapisan, babak pungkasan sawise saben pemain wis siji.
Yen pemain ora bisa miwiti sepedha sepisanan, wong-wong mau bakal nulis marker ing ngendi domino bakal dituduhake kanggo nuduhake yen dheweke ora bisa miwiti. Padha ora nggambar dhuwit wae saka tumpukan dhuwit domino sing dikenal minangka buron. Ing giliran kaping pindho lan sabanjure sabanjuré, pemain bisa muter domino ing wilayah sing ditandhani. Ing babak kapisan, opsi mung kanggo saben pemain yaiku miwiti kareta utawa mlebu.
The Mexican Train
Wiwit kanthi turnamen kapindho, pemain bisa miwiti Train Meksiko kanthi nyetel kareta anyar kanthi cara sing padha miwiti karéta dhewe (ie, pungkasan domino sing disedhiyakake ing mesin kudu cocog karo nomer ganda mesin).
Kapindho lan Sakteruse dadi
Sawise giliran kaping pisanan, muter terus ing arah jarum jam. Nanging, saben pemain diwatesi nggoleki siji domino siji-sijine, kajaba domino sing kaping pindho.
Domino siji sing dimainake uga bisa ditambahake ing train dhewe, menyang train player liyane yen kereta api ditandhani (nuduhake pemilik ora bisa muter domino ing pamindhahan sadurunge), utawa menyang Train Meksiko, kadhangkala disebut caboose. Train Meksiko tansah mbukak kanggo kabeh pemain.
Saben domino kudu tansah diputer supaya terus nggawé kereta sing bener.
Yen pemain ora bisa nyelehake domino, dheweke kudu ngetokake siji saka pira-pira uang. Dheweke banjur bisa main domino iki yen muter legal ana. Yen dheweke ora bisa main, dheweke nandakake marker ing pungkasan bal-balan lan pemain sabanjuré mlayu. (Yen ora ana domino tetep ing burbank, pemain kasebut mung mlebu train.)
Doubles
Miwiti kanthi giliran kaping pindho, kapan wae pemain nempatake kothak kaping pindho (loro-lorone wis duwe pips sing padha), kudu muter domino kaping loro. Iki bisa diputer ing sembarang posisi legal (ing Sepur, montor lawan, utawa Sepur Meksiko).
Yen domino kaloro uga minangka kothak kaping pindho, pemain kudu nyelehake domino kaping telu, lan sateruse.
Yen pemain ora bisa main domino kapindho (utawa katelu, lan liya-liyane), kudu nduwe domino saka boneka - yen ana sing kasedhiya. Yen domino boneka ora bisa diputer, utawa ora ana sing kasedhiya, kudu nggawe marker ing mburi karcis lan muter muter menyang pemain sabanjuré.
Yen giliran rampung karo pindho mbukak ing mburi trek, pamuter sabanjuré kudu "kudu ngilangake pindho," sing tegese dheweke kudu muter kothak kanggo sing mbukak kaping pindho. Iki kudu rampung sanajan pamindhahan bisa digunakake minangka ilegal. Yen pemain sabanjuré ora bisa nyandhak pindho, kudu nggambar domino saka boneka - yen ana sing kasedhiya. Yen domino boneka ora bisa diputer, utawa ora ana sing kasedhiya, kudu nggawe marker ing mburi karcis lan muter muter menyang pemain sabanjuré.
Nulis
Nalika salah sijine pamuter ndandani dhuwit domino, utawa nalika ora duwe pemain sing sah, game kasebut bakal rampung.
Ing titik iki, skor wis diwilang.
Pamuter metu nampi angka nol. Saben pemain liyane nambahake jumlah pips ing domino kanggo nemtokake skor, kanthi dhuwit rangkep loro minangka 50 poin.
Menang
Sawise kabeh babak wis rampung, pemain kanthi poin paling kurang menang.
Yen ana dasi, pemain sing nyetak gol paling banter nol-menang. Yen isih ana dasi ing titik kasebut, pemain kanthi total paling cendhèk ing babak, liyane saka nol, menang.