Iku adhedhasar game domino Maltese Cross
Domino Foot Chicken, miturut game domino Maltese Cross, katon wis asalé ing Texas utawa Meksiko. Iki minangka bagéan saka kulawarga game sing kalebu Mexican Train , lan uga dikenal minangka Dominoes Chickenfoot, Domino Chicken dan Domino Chickie.
Pemain
2 utawa luwih pemain, paling apik kanthi 4 nganti 8 pemain.
Peralatan
Siji standar pesawat ganda sangang domino. Kanggo game karo pemain liyane, sawetara dhuwit 12 , ganda 15, utawa kaping pindho 18 bisa dibutuhake.
Tujuane
Tujuan Domino Kaki Ayam yaiku nduwe nilai paling kurang ing pungkasan babak final.
Nggawe
Alihkan domino, pasuryan, ing meja. Saben pemain njupuk pitung domino - luwih akeh yen sampeyan duwe pemain sawetara lan / utawa nggunakake dhuwit domino sing luwih gedhe - lan ngadeg ing pinggir, supaya bisa ndeleng pasuryan (sisih karo pips) nanging mungsuh sing ora bisa .
Domino sing isih ana ing sadhuwure tabel. Pasokan iki dikenal minangka pasar uang. (Ing Chicken Foot, pasaraya asring diarani minangka halaman pitik, lan tableau asring diarani minangka farmyard.)
Start Player lan Tile pisanan
Pemain sing nggambarake kaping pindho paling dhuwur wiwit babak kapisan kanthi nempatake kothak kasebut ing tengah meja. Contone, yen sampeyan nggunakake dhuwit sangang sangang domino, sing sangang kaping pindho minangka sing paling dhuwur.
Saben babak sabanjuré diwiwiti karo pemain sing wis nggambar kaping pindho paling cedhak.
Contone, pemain sing nggambar kaping wolung ing babak kapindho wiwit babak kasebut. Babak final diwiwiti kanthi pemain sing ngisi dobel.
Yen ana kahanan sing ora ana pemain sing narik kothak sing dibutuhake kanggo miwiti babak, pemain njupuk teken saka boneka nganti ditemokake.
Ing kasus babak kapisan, pemain sing nggambar kothak wiwitan wiwit babak.
Gameplay
Kabeh domino kudu dimainake ing salah sijine lengen meja, kanthi tujuan sing cocog minangka game domino. (Conto: Yen kothak wiwitan minangka sangang kaping pindho, pungkasan saka domino, pamuter sing ana ing posisi wiwitan kothong wiwitan kudu dadi sangang.
Puter nerusake ing arah jarum jam.
Domino kudu ditambahake kabeh papat kothak wiwitan sadurunge domino sing kapindho ditambahake ing tangan apa wae.
Yen pemain ora duwe pemain legal, dheweke kudu nggambar kothak saka boneka minangka giliran. Yen kothak kasebut bisa diputer, pamuter bisa nindakake mangkono langsung. Yen ora ana ubin tetep ing burbank, pemain apa wae sing tanpa dolanan legal mung bakal ngetung.
Kothak kaping pindho
Sembarang wektu pamuter nambahake kothak kaping pindho menyang meja, diselehake ing salib. Pamuter kudu ngumumake "sikil pitik", sing nuduhake aturan khusus ing ngisor iki saiki:
Telu kothak sabanjure diputer kudu diputer minangka "driji sikil," ngrampungake sikil pitik, sadurunge kothak bisa diputer ing ngendi wae liya. Jempol-jempol diputer nglawan kothak kaping pindho supaya bisa diiseni saka tengah meja. (Mengkono kuwi apa sing ndadekake katon kaya sikil pitik.)
Nalika sikil pitik rampung, gameplay nerusake normal. Pemain bisa nambah kothak menyang tangan sing mbukak, kalebu telung driji pitik anyar.
Mungkasi tangan
Nalika salah sijine pamuter ndandani dhuwit domino, utawa nalika ora duwe pemain sing sah, game kasebut bakal rampung. Ing titik iki, skor wis diwilang.
Nulis
Ing pungkasan saben tangan, pemain saben nampa poin sing padha karo jumlah total pips sing isih ana ing tangane. Kothak kothak pindho worth 50 poin.
Menang
Sawise kabeh babak wis rampung, pemain kanthi poin paling kurang menang.
Yen ana dasi, pemain sing nyetak gol paling banter nol-menang. Yen isih ana dasi ing titik kasebut, pemain kanthi total paling cendhèk ing babak, liyane saka nol, menang.