Ringkesan aturan dhasar banget kanggo Mahjong, uga dikenal minangka Mah Jongg
Mahjong, aka Mah Jongg, yaiku salah sawijiné game Cina sing dimainaké kanthi jubin. Kaya akeh game populer, Mah Jongg duweni variasi regional sing ora ana gandhengane, saka sistem angin Cina menyang American Mahjong kanthi kartu khusus bingo-kaya. Aturan iki bakal fokus marang aturan paling dhasar saka Mah Jongg, sing padha ing antarane varian liyane.
Pemain : 4 pemain
Komponen
- 136 jubin, kalebu 36 karakter, 36 bambu, lan 36 bunderan, sing sabanjure dipérang dadi patang nomer 1-9 ing saben suit. Ana uga 16 ubin angin lan 12 ubin Naga. (Akeh set uga kalebu 8 bonus ubin: 4 kembang lan 4 musim, nanging iki ora perlu ing game dhasar.)
- 1 pasangan dadu, kanggo nemtokake deal
- 4 rak (opsional)
Tujuane
Kanggo njaluk "Mahjong", sing kasusun saka kabeh 14 kothak sampeyan dadi patang set lan siji pasangan. Pasangan kasebut loro kothak identik. Set bisa kasebut dadi "pung", sing ana telung podho rupo, utawa "chow", sing dadi telung nomer sing dipacak ing setelan sing padha. Kothak siji ora bisa digunakake ing rong set bebarengan.
Nggawe
Temtokake agen wiwitan. Ing tradisi Tionghoa, papat kothak angin pucuk pasuryan mudhun lan ditangani karo pemain. Pemain banjur njagong miturut kothak, lan njeblug jarum jam kanthi urutan Utara, Kulon, Kidul, Timur, lan Timur wiwit minangka dealer. Pemain modern mung bisa muter dadu kanggo nemtokake dealer.
Kabeh kothak digulung bebarengan, lan saben pemain mbangun kothak tembok pasuryan ing ngarep dhéwé, 17 kothak dawa lan 2 kothak dhuwur. Asil kudu tembok kothak gedhe ing tengah meja.
Dealer nggulung dadu lan ngétung manawa akeh kothak saka pojok tengen tembok, lan misahake tembok ing titik kasebut kanggo miwiti nangani kothak saka sisih kiwa lan arep jarake jam.
Saben pamuter nampi 13 kothak, karo dealer miwiti karo kothak 14 tambahan.
Saben pemain banjur ngatur kothak dhewe supaya dheweke bisa ndeleng lan pemain liyane ora bisa. Rak asring digunakake kanggo maksud iki. Dealer banjur ngilangi salah siji jubin, lan muter wiwit kiwa pedhagang.
Play
Sadurunge giliran, sampeyan kudu menehi pemain liyane sawetara detik kanggo ngeklaim kothak sing dibanting paling anyar.
Prioritas pisanan dadi pemain sing bisa ngaku jubin sing dibuwang kanggo ngrampungake Mahjong. Pemain sing bisa nggawe tuntutan kothak iki, banjur ngumumake tangan menang saka 14 kothak.
Gagal sing, pemain apa wae sing bisa ngaku tile sing dibuwang kanggo ngrampungake pung. Pamuter ngandika "pung", lan banjur ngandharake rong kothak sing cocog sing cocog karo pandhuan kasebut. Contone, yen kothak sing dibuang yaiku 7 bambu, lan pemain duwe rong bambu liyane ing rak, sing bakal disebut "pung". Nalika nelpon pung, pemain ngowahi pung sing rampung (kabeh telung bambu 7s, ing kasus iki) ngadhepi, ngilangi kothak sing beda, lan giliran liwat ing sisih tengen.
Yen ora ana sing nyatakake kothak sing dibuwang nanging ngrampungake chow kanggo sampeyan, sampeyan bisa nyatakake ing awal giliran sampeyan kanthi ngucapake "chow". Sampeyan banjur kudu nguripake pasuryanmu, ngumumake rana rampung (umpamane, 5,6,7 pring) kayadene conto pung ing ndhuwur. Sampeyan banjur mbuang kothak sing beda lan muter terus kaya normal.
Yen discard ora ngrampungake pesawat, sampeyan bisa nggambar kothak sabanjure saka tembok (kiwa). Yen ora, sampeyan menehi Mahjong, banjur mbungkus jubin pasuryan.
Elinga yen ing kabeh wektu, mung kothak sing dibanting paling anyar sing bisa diklaim.
Kong
Sawetara pemain uga main karo "Kong", yaiku papat kothak sing padha (kaya pung lengkap). Aturan sing padha kanggo nggoleki kothak sing dibuwang diterapake, nanging saben pemain sing ngrampungake kong sing langsung narik kothak ekstra sadurunge dibuang.
Tangan Akhir
Tangane mandheg nalika wong nyatakake Mahjong lan ngungkapake tangan 14 papat lengkap saka papat set lan pasangan.
Yen ora ana sing ngungkapake mahjong nalika wektu tembok kehabisan ubin, game kasebut dianggep undhangan lan redeals dealer.
Nulis
Penulisan sukun sederhana minangka salah sawijining titik kanggo sapa sing ngrampungake mahjong lan menang tangan.
Akeh pengaturan scoring sing luwih kompleks, ana sing beda-beda miturut wilayah. Pemilihan titik bonus ngasilake titik tambahan kanggo ora menang kanthi njupuk batal, utawa menang karo kothong pungkasan ing game, utawa duwe pung naga. Skor scoring eksponensial saben pung ing 2 poin, sing tikel kaping loro yen pung kasebut ora diungkap, digodheki yen pung digunakake utawa nine, lan kaping pindho ping pindho yen pung kuwi kong.
Amarga akeh variasi scoring, pemain kudu ati-ati kanggo nyepakake aturan nulis sadurunge sawijining game.
Game Akhir
Pemain muter menyang angka sing wis ditemtokake, utawa 16 babak, utawa nganti pemain setuju manawa wis rampung.