Dasar Shogi

Perkenalan Abstrak Game Dikenal minangka Catur Jepang

Shogi uga disebut minangka Chess Jepang, seneng banget karo popularitas ing negarane. Nanging ora diwatesi dadi basis penggemar Jepang. Pemain ing saindhenging donya main Shogi.

Josh Krekeler, sekretaris Federasi US Shogi, nulis buku iki kanggo para panulis Shogi.

Shogi yaiku versi catur saka Jepang. Nalika padha nuduhake sawetara unsur umum lan prinsip strategis , dheweke pancen ana rong game.

Shogi luwih populer ing Jepang tinimbang Chess ing Amerika. Pemain profesional saingan karo pitung gelar utama ing saindhenging taun, lan game kanthi rutin ditancepake ing televisi. Sawetara stasiun malah ndhukung kompetisi Shogi dhewe kanggo pros.

Shogi owes popularitas utamané kanggo kasenengan "tetes" - tinimbang mindhah Piece ing Papan, sampeyan bisa nambah Piece dijupuk kanggo tentara sampeyan dening nyelehake ing kothak kosong. Amarga saka aturan iki, sing mbedakake Shogi saka kabeh game Tipe Catur sing diadegake, sebagian besar potongan tetep diputer kanggo kabeh game.

Akeh game pungkasan ing counterattacks ngamuk ngendi tempo punika kauntungan menang. (A kanca ngandhani yen iku apik kanggo ngetung pertahanan dhisik ing game Chess, nanging pelanggaran kasebut duwe kaunggulan sing béda ing Shogi. Sampeyan bisa mbatalake anggempur mungsuh yen sampeyan bisa nglakokake serangan kawin dhewe dhisik).

Objek Shogi sama karo Chess - ngetokake raja. Papan shogi yaiku 9x9 kotak. Saben pemain diwiwiti kanthi raja, 9 pawns, 2 General Emas, 2 Jenderal Silver, 2 ksatria, 2 tombak, uskup lan rikala. Werna kabeh werna sing padha amarga sawetara potongan mungsuh bakal gelut ing sisi sampeyan (lan sabalikna).

Telu pangkat pungkasan ing salah siji sisih kalebu zona promosi, supaya promosi umum.

Saben Piece Shogi lan Ciri-Ciri

King (Osho)

Ngalih siji alun ing sembarang arah (padha karo raja Chess ). Nglindhungi sampeyan, lan mburu mungsuhmu tanpa welas asih. Castling ora rampung ing sawijining pamindhahan; yaiku ngobahake raja menyang posisi sing dilindhungi saka serangan dening kelompok terkoordinasi potongan-potongan pertahanan (nalika mbangun kastil, iku apik kanggo ninggalake "lawang mburi").

Emas Umum (Kinsho)

Ngalih siji alun ing sembarang arah kajaba diagonal mundur. Emas banget kuwat lan apik kanggo pertahanan nanging nduweni mobilitas winates ing tahap awal game.

Silver Umum (Ginsho)

Ngalih siji persegi diagonal utawa langsung, semacam kaya "uskup-mini." Silvers banget fleksibel ing umum lan gampang pindhah ing formasi pawn. Nalika Silvers ningkatake, dheweke dadi Golds lan bakal kalah karo uskup.

Knight (Keima)

Nglumpukake loro kotak maju lan siji kothak menyang salah siji sisih (mikirake "T"). Ksatria Shogi mlumpat kaya ksatria Chess, nanging mung duwe rong kotak sing bisa dipindhah, supaya ora dadi terkenal ing awal game lan kudu dikembangake kanthi ati-ati.

Ksatria sing luwih maju luwih gampang dadi mangsa pawn.

Nanging, satunggaling ksatria ing tangan, bisa uga migunani. Ksatria ningkataké Golds lan kudu ningkataké nalika ana ing urutan loro.

Lance (Kyosha)

Lances kaya rambute vestigial. Dheweke miwiti game ing sudhut papan lan bisa nerusake minangka akeh squares minangka padha bisa. Padha diwatesi menyang file, sanadyan, lan ora bisa mindhah mundur. Lances muter peran penting ing serangan pinggiran, nanging asring dheweke ora nindakake apa-apa nganti ditangkap lan dijeblug. Lances ngedalaken Golds lan kudu ningkatake nalika pangkat pungkasan.

Pawn (Fu)

Pawns mindhah lan ngrebut siji kothak terus maju. Padha ora nglindhungi saben liyane diagonal, supaya sampeyan ora bisa mbangun chain pawn, nanging saben pawns sing didhukung dening Silver utawa Gold bakal gawe tembok "efektif". Pawns nyengkuyung Golds, lan pawns ("tokins") sing disedhiyakake khusus amarga padha kaya Golds ing Papan.

Nanging, nalika lagi ditangkap, dheweke bali menyang pawns sing prasaja.

Bishop

Ngalihake jumlah kuadrat sing ora diagonal, kayata uskup Catur. Ana mung loro uskup ing Shogi, lan dheweke miwiti game kasebut ing saben liyane, saengga saben game diwiwiti kanthi kamungkinan tukar uskup. Uskup sing disedhiyakake yaiku jaran utawa "uskup raja", sing nggabungake gerakan raja lan uskup.

Rook

Ngalihake jumlah kuadrat orthogonally, kaya Rook Chess. Rook iki minangka root saka serangan sing paling mbukak, lan bukaan Shogi umume diklasifikasikake miturut ngendi rook dipanggonake ing sawetara gerakan pisanan.

Mupangatake ruwak minangka prestasi penting amarga rook sing disedhiyakake, utawa naga banget kuat lan bisa nindakake akèh karusakan ing kamp lawan kanthi dhukungan tengen. Naga iku "raja-rook", tegese bisa pindhah minangka rook utawa siji persegi sing diagonal.

Pemain Shogi anyar ora perlu khawatir bakal kalah kabeh game sing dilakoni karo oposisi sing luwih apik, amarga Shogi duwe sistem cacat sing dirancang kanggo ngajar pangguna babagan cara ngembangake serangan. Pamuter sing luwih berpengalaman ngilangi rong lembar (rook lan uskup), papat (rook, bishop, lan lance), utawa enem potong (rook, bishop, lance, lan ksatria). Kanggo alesan, dheweke bisa nglakokake langkah pertama, sing luwih cilik tinimbang pamindhahan kapisan ing Chess amarga ana jarak maneh antarane pasukan ing papan Shogi lan mung rook lan uskup sing duwe daya jarak sing signifikan.

Cara paling apik kanggo sinau Shogi yaiku golek pemain ing wilayah sampeyan lan muter akeh game ing Papan fisik. Ing Eropah, sampeyan ora bisa mbuwang watu Go tanpa ngelingi pemain Shogi saiki. Ing Amerika, ana klub shogi aktif ing sekitar Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC, lan New York City. Ing Kanada, Vancouver lan Ottawa-Hull duwe klub Shogi.

Yen sampeyan ora ana ing salah sawijining wilayah kasebut, sampeyan uga bisa ngirim pitakonan menyang Daftar Diskusi Shogi. Yen sampeyan isih ora bisa nemokake pemain Shogi ing sacedhake, aku nyaranake njaluk klub lokal ing Klub Catur lan ngontak Jepang-Amerika Society utawa klub Jepang utawa internasional universitas.

Yen ora akeh pemain shogi ing sekitar sampeyan, aku ngajak sampeyan mulang sawetara kanca lan miwiti klub dhewe, sing gampang dilakoni sawisé sampeyan ngenalake wong ing kecemerlangan lan kaendahan game.

Iku apik kanggo ngundhakake instruksi sing luwih dhuwur sajrone pengajaran kanthi bebas.

Ana telung buku Shogi Inggris sing saiki di print sing aku ngerti: Shogi: Game Strategy Jepang (Trevor Leggett), Shogi for Beginners (John Fairbairn) lan Art Shogi (Tony Hosking).

Buku Leggett lan Fairbairn ditulis kanggo pemain anyar. Aku nemokake Shogi kanggo Beginners dadi luwih migunani.

Kanggo Art of Shogi , iku ora exaggeration kanggo ngomong yen penting kanggo pemain sing nganggo basa Inggris sing serius babagan shogi. Pemain amatur tingkat manca bakal nemokake akeh materi sing bermanfaat. Iku kasedhiya saka website publisher.

Akeh thanks kanggo Josh Krekeler, sekretaris Federasi US Shogi, kanggo nulis introduksi iki kanggo Shogi. Yen sampeyan pengin nggayuh Josh, kirim email menyang joshxles@one.net.