Carane Play Clue (Cluedo)

Clue minangka game papan ing ngendi telu nganti enem pemain nyoba kanggo nemokaké telung bukti utama paten pinaten: pembunuh, lokasi pembunuhan, lan senjata pembunuhan. Padha nindakake iki kanthi migunakaké karakter sing dienggo ngubengi omah lan ngumpulake bukti.

Clue asring diarani minangka "Cluedo" ing Inggris, ing ngendi ditemokake. Ing kasunyatane, akeh wong ing saindenging donya ngerti game kasebut minangka "Cluedo" lan Amerika Lor ngerti "Clue".

Game kasebut pisanan dirancang nalika Perang Donya 2 dening Anthony E. Pratt, kanthi versi asli sing diarani "Pembunuhan!" Penerbit, Waddingtons, banjur ganti jeneng dadi "Cluedo" sawise tembung Inggris "pitunjuk" lan tembung Latin "ludo" kang tegesé "Aku main." Sawise iku dilisensi maneh menyang publikasi liyane, Parker Brothers, game iki disederhanakake kanthi jeneng "Clue."

Ngatur Papan Game

Pemain pengin nggawe manawa kabeh isi sing dibutuhake kanggo game:

Saben pemain bakal milih siji karakter. Yen, contone, mung ana telung pemain ing game, mung telung karakter sing bakal diputer. Siji wong bakal nyortir kertu miturut jinis lan diisolake saben pasuryan mudhun. Tanpa looking, wong bakal njupuk siji kertu suspect, siji kertu gegaman, lan siji kertu kamar, lan geser menyang envelope rahasia.

Banjur, wong bakal ngowahi sisan kartu bebarengan, lan menehi hasil jam menyang pemain nganti kabeh kartu ditangani. Iku penting kanggo nyelehake senjata pembunuh ing kamar acak lan sijine ora luwih saka siji gegaman ing saben. Nanging, sawetara versi modern Clue nemtokake senjata kanggo kamar tartamtu.

Sabanjure, pemain bakal nemokake tandha curiga ing squares wiwitan. Saben pemain njupuk token curiga sing paling cedhak sing durung dipilih dening pemain liyane, lan game kasebut wiwit.

Muter Game

Karakter Miss Scarlett njupuk giliran pisanan. Nguripake terus searah jarum jam ing sacedhake meja. Ing turnamen pemain, dheweke bakal nggulung mati lan nerusake puteran, nanging akeh spasi sing ditulis ing kotak kuning. Pemain bisa pindhah menyang kamar anggere nomer sing digulung tekan nomer sing dibutuhake kanggo mlebu ing kamar. Ana sawetara aturan tambahan sing perlu dicathet:

Nyaranake Suspect

Pemain sing mungkasi gerakan ing kamar bisa nggawe saran kanggo mbusak kemungkinan sing dicepakake kanthi ngira-ngira pembunuh, senjata pembunuh lan lokasi paten.

Contone, yen sawijining pemain lagi mlebu ing ruang tunggu, dheweke siap ngomong, kaya mangkene, "Aku nyaranake tindak pidana iki dilakoni dening Kolonel Mustard, ing ruang tamu, kanthi dolanan." Banjur, senjata sing dicritakake lan dipateni wis pindhah menyang kamar saiki.

Pemain ing sisih kiwa kudu mbantah saran kasebut kanthi nuduhake siji kertu saka tangane sing cocog karo. Yen pemain ora bisa nindakake, pemain ing sisih kiwa uga kudu mbantah saran kasebut kanthi nuduhake siji kertu saka tangane. Tanggung jawab kasebut lumaku nganti searah jarum jam nganti wong nuduhake penemu kardinal, utawa nganti kabeh pemain wis liwati.

Nalika wong ngucapake kertu, pemain sing ndeleng kudu nyabrang ing notebook detektif minangka kamungkinan. Kertu apa wae sing ditindakake pemain kudu uga dilebokake minangka kemungkinan.

Iki minangka informasi rahasia, supaya pemain ora bisa ndeleng notebook saben liyane. Iku apik kanggo pemain nggawe saran saben wektu ngetik kamar ing siji minangka strategi kanggo menang game .

Aturan khusus

Piece bisa dipindhah menyang kamar ing giliran pemain liyane nalika karakter disaranake minangka tersangka. Tinimbang nggulung mati utawa njupuk wacana rahasia ing giliran sabanjure, pemain mung bisa nggawe saran ing kamar sing saiki.

Ing kabeh kasus liyane, pemain kudu miwiti giliran kanthi nggulung mati utawa njupuk wacana rahasia. Pemain ora bisa tetep ing kamar sing padha kanggo nggawe saran.

Nuduhake lan Menang

Pemain siap ngadhepi tuduhan yen wis ngilangi kabeh kemungkinan palsu lan ora duwe saran sing disproved. Nalika pamuter yakin dheweke wis ngrampungake kasus iki, dheweke bisa mungkasi kanthi tudingan. Pemain bisa nindakake kanthi ngumumake yen dheweke nggawe tuduhan lan nyatakake ujar sing pungkasan saka pembunuh, senjata pembunuh, lan lokasi paten.

Sawise rampung, pemain sing menehi tuduhan meneng-meneng ndeleng telu kartu ing amplop pembunuhan. Yen wis bener, padha nutupi kartu-kartu ing meja, mbuktikake kabeh pemain sing wis menang game.

Nanging, manawa panuduh iku salah, dheweke kalah ing game kasebut. Penuduh bakal banjur ngresiki telung kertu maneh ing amplop pembunuhan tanpa ndudohake. Sawise pemain wis ilang, siji-sijine wis ilang lan dheweke kalah saka game. Rugi ora bakal entuk maneh, nanging kudu tetep ana ing meja kanggo mbantah saranane wong liya. Yen potongan wis ngalangi lawang, dipindhah menyang kamar.

Yen kabeh pemain kajaba salah sijine sing tuduhan salah, pemain pungkasan sing menang menang.