01 saka 07
Easy Magic Trick: Trik Jumping Dot utawa Kartu Kanthi Papat Sisi - Intro
Easy Magic: Dot Jumping utawa Kartu Karo Sekawan Sisi. Punika trik sulap sing gampang banget kanggo pemula sing visual lan nyenengake. Sampeyan nggawe awak dhewe (aku bakal nuduhake sampeyan carane) lan gumantung saka ukuran prop sing mbangun, trik bisa dilakoni kanthi cedhak utawa ing ngarepe wong akeh - sanajan ana ing kahanan ngadeg .
Liyane ditambah, iki gampang sinau lan nindakake.Efek:
Sampeyan nampilake kertu amba lan kanthi mung ngowahi, jumlah obyek (titik, intan, bunnies - apa wae sing pengin) terus-terusan diganti saka siji obyek, menyang papat, telung lan banjur menyang enem, banjur bali menyang siji.
Video:
Sampeyan bisa nonton video kula nampilake efek lan malah ngajar ing kene. Sawise nonton iki, sampeyan bisa maca babagan rahasia, sing ngandhani yen kok iki gaweyan lan banjur pindhah menyang bagean sing mulang sampeyan carane nggawe nyonggo.
Rahasia:
Kertu dirancang kanthi ceret kanggo nggawe sawetara obyek tartamtu. Nanging kanthi nutupi sawetara obyek kanthi tangan lan ngumumke liyane, obyek katon ngganti angka. Ana mung loro obyek ing sisih siji lan mung lima ing sisih liyane.
Saliyane kertu sing digawé khusus, ana akeh psikologi sing bisa dipercaya. Pikiran kita ngenali pola sing ditemtokake lan banjur nganggep ana pola tartamtu.
Contone, nalika nemokake enem obyek ing kertu, tangan sampeyan nutupi titik kosong. Nanging amarga pikiran kita langsung ngenali pola kanggo enem obyek sing ana ing rong kolom kanthi telung obyek saben kolom, pikiran kita ngandhani yen ana enem objek nalika mung ana lima. Iki dianggo kanggo kabeh konfigurasi sing dituduhake ing kertu.
Iki minangka trik kertu saka macem-macem, nanging mesthi beda. Anak-anak bakal seneng trick sulap iki .
02 saka 07
Carane nggawe Prop
Sisih Salah Kartu. Bahan:
A sheet of heavy paper or stock card
Stiker utawa sampeyan bisa nyilikake obyek dhewe lan aplikasi menyang kertu karo lem
(Aku nganggo stiker bunder sing bisa ditemokake ing ngendi wae, nanging sampeyan bisa nggunakake stiker saka sembarang bentuk: berlian, bintang, ati, etc ... Sampeyan uga bisa ngethok berlian utawa apa wae sing pengin metu saka werna contrasting kertas lan lem wong mau menyang prop).Cut kertu kanggo ukuran sing dikarepake. Kanggo miwiti, Aku nyaranake sampeyan miwiti kanthi setengah saka lembaran kertas normal, 8.5-inci kanthi 5,5 inci. Iku apa aku digunakake ing gambar.
Ing sisih pisanan, ngapikake rong stiker (utawa lem ing obyek-obyek dipotong dhewe) kaya ing gambar.
Sakdurunge sampeyan mindhah lan aplikasi stiker menyang sisih liyane, penting sampeyan nguripake kertu kaya kaca ing buku (tengen ngiwa).
03 saka 07
Sisih Loro Prop
Sisih loro prop. Ing sisih liya, aplikasi lima stiker (utawa lem lima obyek) minangka ditampilake ing gambar.
Cathet lokasi bagean "kothong" ing sisi iki, kaya sing katon ing gambar. Yen ngaktifake kertu liwat kaya buku (tengen ngiwa), sampeyan bakal bali menyang sisih liyane lan loro titik bakal ana ing ngisor kaya ing langkah sadurunge.
Aja kuwatir yen sampeyan durung duwe iki bener bener. Iki ora bakal ngrusak kertu utawa trik. Apa sing bakal kelakon yaiku jumlah objek bakal katon ing urutan sing beda. Sampeyan bakal nemtokake iki nalika sampeyan miwiti ngetutake pandhuan ing langkah sabanjure.
04 saka 07
Performing Trick
Sisi siji ditampilake. Aku paling gampang sinau trik iki kanthi nonton video, nanging aku bakal nerangake ing kene.
Elinga yen sing ndeleng apa beda karo penonton sing katon. Minangka asil, apik kanggo laku iki ing pangilon.
Pegang kertu karo sisih karo loro titik supaya rong driji pisanan tangan tengen sampeyan nutupi titik ngisor. Iki apa sing sampeyan nedahake khalayak sampeyan supaya iki bakal adoh saka sampeyan.
Ngomong, "ana siji titik ing sisih iki."
Elinga yen gambar nuduhake tampilan pamirsa.
Tip:
Kanggo ndeleng apa sing ditonton dening para rawuh, mung ngiringake ndhuwur kertu menyang awak dhewe lan sampeyan bisa ndeleng perspektif pamirsa.
05 saka 07
Performing Trick - Langkah 2
Performing Trick - Langkah 2 (Tampilan Panjenengan). Njupuk kertu ing sisih menyang sampeyan karo rong driji pisanan ing tangan kiwa - nempatake dheweke ing titik ing tengah kiwa lan banjur nguripake kertu. Nalika sampeyan nguripake kertu, pindhah menyang kertu nganggo tangan tengen.
Ngomong, "ana papat titik ing sisih iki."
Maneh, kanggo ndeleng apa sing ditonton dening pamirsa, mung ngiringake ndhuwur kertu kasebut menyang dhewe lan sampeyan bisa ndeleng perspektif pamirsa.
Elinga yen gambar iki nuduhake tampilan kertu sadurunge sampeyan nguripake supaya sampeyan bisa ndeleng genggeman.
06 saka 07
Performing Trick - Part Three
Performing Trick - Part Three (View). Njupuk kertu ing sisih menyang tangan tengen. Gunakake rong driji dhisik kanggo nutupi titik sing kosong. Nguripake kertu lan uculake kertu nganggo tangan kiwa.
Ngomong, "ana telung titik ing sisih iki."
Elinga yen gambar iki nuduhake tampilan kertu supaya sampeyan bisa ndeleng genggeman sadurunge nguripake.
07 saka 07
Performing Trick - Part 4
Performing Trick - Part Four (Your View). Njupuk kertu ing sisih menyang sampeyan karo rong driji pisanan saka tangan kiwa - nempatake dheweke ing papan ing tengah kiwa lan banjur nguripake kertu. Nalika sampeyan nguripake kertu, pindhah menyang kertu nganggo tangan tengen.
Ngomong, "ana enem titik ing sisi iki."
Elinga yen gambar iki nuduhake tampilan sadurunge sampeyan nguripake kertu supaya bisa ndeleng kanthi jelas papan panggonane driji.
Kanggo ngrampungake, nyelehake rong driji ing tangan tengen sing nutupi titik ngisor. Nguripake kertu liwat. Nalika sampeyan nguripake kertu, pindhah menyang kertu nganggo tangan tengen.
Sampeyan wis bali ing ngendi sampeyan miwiti. Ing titik iki, sampeyan bisa mungkasi trick utawa baleni proses kanggo nuduhake nomer beda titik ing saben sisih.