Iki minangka klasik lawas sing didhasarake ing kuantum ing matématika. Iku trik sulap gampang sing soko efek mentalism .
Ing efek prediksi , sampeyan bakal nemtokake utawa ngramal mangsa ngarep. Iki bisa dadi prediksi Nostradamus saka sawetara acara donya sing bakal teka. Ing sihir utawa mentalisme, prediksi kasebut biasane parameter - tembung, nomer, utawa acara, utawa asil kompilasi acak - soko sing penonton wis teka bebarengan kanggo mbentuk.
Kadhangkala, prediksi iku mung minangka penonton sing bisa uga ngerti.
Ing rutin iki, sing minangka prediksi berbasis matematika, seri saka proses matématika sing asipat acak dipigunakaké kanggo nomer sing dijenengi kanthi bebas, lan ahli sihir mbuktèkaké wis ngerti sadurungé asil final.
Carane Nggawe Trick Nomer Magic
Cukup maca iki kanggo penonton utawa pamirsa, menehi wektu kanggo nggawe kalkulasi sing perlu:
- Tulis "Gajah ing Denmark" ing selembar kertas. Lempitan iki banjur simpen karo sampeyan.
- Pilih nomer antarane 2 lan 9. Bisa 2 utawa bisa 9, utawa nomer ing antarane.
- Njupuk angka sing wis dipilih lan diwadahi kanthi 9.
- Iki kudu menehi nomer rong digit. Njupuk digit loro nomer kasebut lan tambah bebarengan. Contone, yen nomer sampeyan 16, njupuk siji lan enem banjur ditambahake supaya pitu.
- Njupuk angka asil lan kurangi 5 saka iku.
- Njupuk nomer kasebut lan pas karo aksara ing alfabet. A = 1, B = 2, C = 3, dsb.
- Njupuk layang panjenengan, lan mikirake sawijining negara sing diwiwiti karo surat kasebut. Contone, "B" bisa nggawe sampeyan mikir Brazil, "D" bisa uga Denmark utawa "F" bisa uga Prancis.
- Njupuk huruf kapindho ing jeneng negara kasebut lan mikirake kewan. Contone, "P" bisa nggawe sampeyan mikirake Penguin lan "Z" bisa nggawe sampeyan mikir babagan Zebra.
- Apa saiki sampeyan duwe negara lan kewan?
- Tahan pikiran sing ana ing atine nalika aku konsentrasi. (Ngaso kene kanggo wayahe, supaya katon kaya sampeyan lagi mikir).
- Ngomong, "Aku ora ngerti yen ana gajah ing Denmark."
- Ngowahi prediksi sing lempitan lan nuduhake yen sampeyan bener.
Penilaian Trik Sihir
Kanggo seneng-seneng, sampeyan bisa nggawa gambar sing ngandhakake gajah ing Denmark. Kanthi cara iki, tinimbang mung nulis gajah ing Denmark, "sampeyan bisa nuduhake gambar sing bakal nggawe impact sing luwih kuat.
Sampeyan uga bisa nindakake iki minangka aksi maca sing pikiran. Ing pungkasan pandhuan, sampeyan nyuwun marang penonton supaya mikir babagan gambar final banjur sampeyan ngomong.
Urutan sing diwenehi ing trik iki koyone acak lan nggabungake unsur-unsur matematika, alfabet lan unsur sing dijenengi kanthi bebas sing disaranake dening asil langkah-langkah sadurunge. Nalika sampeyan sinau langkah, sampeyan bakal nemokake yen prosedur matematika bakal tansah ngasilake nomer sing padha, papat. Iki amarga nomer digit tunggal sing diklumpukake sangang bakal nyebabake nomer rong digit khusus.
Tambah digit individu kasebut kanthi nomer loro lan sampeyan bakal entuk sangang. Lan, mesthi, yen sampeyan nyuda lima saka sangang, sampeyan bakal teka ing papat. Tansah sembilan.
Mesthi, nalika sampeyan nyuda lima saka sangang, sampeyan bakal teka ing papat.
Coba pikirake sawijining negara sing diwiwiti karo huruf D lan sing paling akeh bakal teka karo Denmark. Ana kamungkinan cilik yen penonton bisa teka karo Republik Dominika utawa Djoubudi, nanging iki ora mungkin. Sing ngandika, kudu negara sing salah jeneng, pertunjukan munggah. Minangka sarana pungkasan lan sih rahmat, sampeyan bisa nyatakake yen sampeyan ngerti yen huruf kasebut bakal dadi D.
Ngomong sapa ngarani kewan sing diwiwiti karo huruf E lan gajah mesthi dadi sing pisanan sing ditemokake. Wiwit iki jelas, sawetara bisa nyoba kanggo mikir bab sing luwih cetha, nanging yen kedadeyan iki, sethithik sampeyan bisa nuduhake yen sampeyan bisa ngramal basa Denmark lan huruf kaping loro yaiku E.