Apa sing mbuwang crib mungsuhmu
Kaputusan pisanan sampeyan bakal nggawe saben babak Cribbage minangka rong kertu kanggo mbuang crib. Yen sampeyan ora bakul, sampeyan pengin ninggalake mungsuh sing kaya mangkene. Iki tegese ora mbuang loro kertu sing bisa dadi akeh titik kanggo lawan.
Nilai Kanggo Coba Nalika Iku Crib Lawan
Bab sing paling cetha kanggo nyegah, kajaba pancen perlu, wis mbuwang rong mandhiri mandhiri bebarengan.
Iki minangka salah sawijining pasangan utawa rong kartu sing total lima belas. Salah sijine yaiku mbuwang mbebayani menyang crib sing nyerang, ora mung amarga iku minangka rong titik sing dijamin kanggo lawan, nanging amarga gumantung saka discard lan kartu cut, loro poin bisa balon kanthi cepet dadi 6, 12, utawa malah luwih elek.
Aja mbuwang 5s menyang crib.
Kurang luwih 30 persen kertu ing dek (kabeh kartu pasuryan, 10, lan 5 sing liyane) sing worth loro poin nalika dipasangkan karo 5. Nglewati 5 menyang crib, mulane, menehi lawan banget banget skor scoring saka salah siji nyelehake crib dhewe utawa kertu sing dipotong karo sampeyan 5.
Kanthi alasan sing padha, sampeyan pengin mbusak rong kertu kanthi nambah lima, kayata 4, A.
Iki kaping pindho bener saka 2, 3, sing ora mung nambah nganti limang nanging uga kertu sing berturut-turut menehi lawan kesempatan kanggo gampang telung titik mbukak.
Umumé, mbuwang rong kertu sing dipérang kudu disingkiri yen bisa amarga alasan iki, nanging sawetara kombinasi luwih mbebayani tinimbang liyane.
6, 7 utawa 8, 9 kalebu salah sijine kartu sing paling mbebayani kanggo mbuwang.
Iki bener amarga siji 8 utawa 7 bakal mlebu dadi lima poin kanggo lawanmu (limalas lan roto), lan yen salah siji saka rong kertu uga nambah poin, tangan bisa cepet balon.
Yen sampeyan kudu ngetokake kertu-kertu sing padha, coba nyilikake karusakan kertu siji bisa dilakoni. Siji strategi yaiku kanggo mbuwang A, 2 utawa K, Q amarga mung kertu siji (tinimbang loro) bisa nguripake, lan mung mlaku 3 titik.
Mesthine, bab sing paling apik kanggo mbuwang crib mungsuh yaiku rong kartu sing ora bisa digunakake bebarengan.
Ora ana pasangan, ora ditambah nganti lima belas utawa lima, ora ana kartu sing padha, lan paling ora loro kartu sing cocog. Nglempakake rong kertu kurang (umpamane 2, 4) utawa kertu kurang lan tengah (umpamane 3, 8) ningkatake kemungkinan lawan sampeyan bisa nambah sawetara kartu menyang kertu kanggo entuk limalas. Mungkasi paling sethithik sepuluh karo kertu liyane minangka enem utawa luwih dhuwur (umpamane Q, 7) tegese lawan mung bakal ngalahake limalas yen padha bisa cocog karo kertu kasebut amarga ora bisa nggunakake loro ing limalas siji. Nglewati rong puluhan asring cukup gagasan, nanging yen mengkono nyoba ngalahake 10, K, minangka kombinasi liyane menehi lawan kasempatan sing layak kanggo mbukak yen uga ngilangi kartu wajah.
Minangka aturan umum, iku ora patut ngancurake tangan sing apik kanggo nyegah crib sing apik.
Yen sampeyan bisa njamin tangan sing kuat, jeblugan bisa menehi lawan sing kuwat, nanging uga ora. Sampeyan luwih becik nempel karo pesti.
Kabeh liyane padha, nyimpen kertu kurang kanggo babak counting bisa migunani.
Pungkasan, mbayar perhatian marang papan skor.
Sampeyan ing sawetara titik menang? Ngalahake mungsuh pasangan sing sepisan yen bakal ngalahake sampeyan nalika sampeyan ngalahake. Kosok baline, yen mungsuhmu cedhak karo pegging, bisa uga kudu mbuwang pertahanan kanggo menehi lawan loro kertu crib sing paling elek bisa (umpamane 10, K, sing biasane tanpa duweke 5).