Desainer Game 101

Apa bedane karo Game Designer, Game Jerman utawa Euro-game?

Yen sampeyan nglampahi akeh wektu nelusur situs web papan, sampeyan bakal nemokake yen akeh pemain sing serius ngalami tresna karo "game desainer," uga diarani game Jerman utawa game Euro. Apa tegese karo game papan desainer? Delengen sejarah lan panemu para ahli game.

The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"

"Pemukim Catan" yaiku dolanan sing ngenalake akeh pemain basa Inggris ing donya game perancang.

Iki asli diterbitake ing Jerman taun 1995 lan banjur diterjemahake ing basa Inggris lan diimpor menyang Amerika Serikat dening Mayfair Games.

"Pemukim" kalebu akeh unsur sing nandhani genre sing paling apik: aturan sing relatif prasaja, strategi jero, nilai tayang sing apik banget, lan daya tarik para pemain game hardcore lan pemain kasual.

Temenan, ora saben game desainer bakal sukses ing saben level utawa saben pemain. Ana akeh sing seneng karya desainer game Reiner Knizia , contone; wong uga bisa nemokake karyane banget lan seneng karo game kanthi tema sing luwih maju.

Game-Gaya Jerman Digawe Ora Mung Jerman

Wigati dimangerteni yen game kasebut asring diarani minangka "game Jerman" utawa "game gaya Jerman" - kanthi bener nduwe hubungan sing kuwat karo negara Jerman - referensi kuwi ora ateges game kasebut dirancang dening Jerman. Alan R. Moon minangka wong Amerika sing ngarang game-gaya Jerman, kayata Ticket to Ride lan Elfenland.

Lan Sidertaker Sid Sackson cocog pas banget dadi diskusi game kasebut.

Kanggo tukang game sing nganggo basa Inggris, perusahaan sing wis nglakoni paling apik kanggo nggawe game desainer sing akeh dimanfaatake yaiku Rio Grande Games. Kepala perusahaan Jay Tummelson duwe semangat kanggo dolanan, lan usaha sing ora kaku kanggo ngimpor game Jerman paling apik sing diwenehake.

Miwiti Games Designer

Yen sampeyan durung ngerti karo game desainer, bisa nganti sawetara wektu sadurunge sampeyan wiwit mangerteni apa game iki wis kejiret karo akeh pemain. Nanging yen sampeyan nggawe gaweyan sing minimal kanggo sinau babagan, aku meh bisa njamin yen urip game (lan, kanthi mangkono, wektu digarap karo kulawarga lan kanca-kanca) bakal luwih sugih. Mesthi, dompet sampeyan bisa dadi luwih miskin gumantung carane akeh game sampeyan tuku, nanging sing liyane crita.)

Gamers Ngomong Apa Sing Kaya About Game Designer

Pemain sing darmabakti karo apa sing disenengi babagan game desainer.

Richard Irving : "Game Jerman minangka pamain balapan kanggo game papan lawas, kayata seri game 3M utawa sawetara klasemen Parker Brothers sing luwih apik, lan uga minangka papan tengah sing ngemot apa sing ilang ing akeh genre game Amerika ing 20 taun utawa luwih: Game sing gampang diwulangake kanggo wong kabeh abad, nanging uga duwe strategi sing cukup kanggo wong diwasa.

"Game Jerman ora mbutuhake wektu, dhuwit, utawa kapentingan akeh babagan subyek kaya wargames, RPG, miniatur lan CCGs. Sampeyan bisa uga kudu mbayar $ 50 utawa luwih kanggo game Jerman, nanging game bakal luwih akeh. utawa kurang lengkap lan duwe komponen apik: kayu utawa plastik potongan, karya seni bagus, lan liya-liyane.

Ing sawetara rega padha ing wargame, sampeyan njaluk counter kardus. Ing RPG, CCGs lan minis, sampeyan lagi wae ing tingkat dhasar akuisisi.

"Temtu, kaya keripik kentang, sampeyan ora bisa mung siji!"

Ben Baldanza : "Ciri-ciri sing paling umum kanggo game 'gaya ala Jerman' sing misale jek narik kawigaten kabeh (kalebu pendatang anyar) yaiku:

"Temenan karo kasugihan game sing metu ana sampeyan bisa nemokake pengecualian kanggo kabeh, nanging aku mikir yen iki ciri papat iku apa game 'gaya Jerman' adoh saka partai utawa puerile sepupu ing AS"

Joe Huber : "Game-game Jerman sajatiné game-game kasebut bisa didol marang kulawarga Jerman. Mesthi, ana akeh sing ngarahake pemain paling serius, sing umum diarani minangka Spielfreak (utawa Spielfriek), nanging akeh dolanan sing diprodhuksi. supaya bisa dinikmati dening bocah-bocah sing luwih tuwa lan wong diwasa sing kaya mengkono uga nduweni ciri-ciri umum:

"Sawise diwasa kanthi wargames, Dungeons & Dragons, lan game 3M ganjil, aku nemokake yen tema cenderung penting kanggo aku - ora apa tema, dadi akeh, kaya carane tema disambungake menyang mekanika. Nalika loro ora cocog, aku ora seneng game kaya - senadyan nalika padha cocog, iku ora kaya simulasi. "