Yen sampeyan lagi dolanan Black, luwih becik sampeyan kudu nanggepi 1.e4. Nanging akeh sing nduweni pilihan sing cukup kanggo putih , Black nduweni respon sawise White play e4. Ing kasunyatan, kabeh 20 gerakane Hitam sing wis dicoba ing posisi iki, lan meh kabeh padha cukup, lan paling ora setengah saka sing wis dicoba asring cukup kanggo dianggep miturut teoritis.
Sing jarene, pancen pancen cukup pecking urutan kanggo limang langkah ndhuwur lan mung wolung gerakan bisa dianggep minangka umum ing turnamen muter. Punika dipirsani ing wolung tanggapan paling dhuwur ing pamindhahan kawitan ingkang paling populer ing White!
01 saka 08
c
WIN-Initiative / Neleman / Getty Images Uga dikenal minangka Pertahanan Sisilia , c5 dadi cara sing paling populer kanggo nanggapi e4. Kaya e5 (entri kapindho ing dhaptar iki), c5 gelut maneh ing tengah kanthi nyerang alun-alun d4. Nanging, iki ndadekake cara sing dinamis banget, anjog menyang posisi sing ora seimbang, saengga loro-lorone bisa menang kanggo menang. Sing ndadekake c5 salah siji cara paling apik kanggo perang Hitam kanggo keuntungan marang e4.
02 saka 08
e
Tanggepan klasik kanggo e4 yaiku perang maneh, uga ngarahake pionir raja loro kuadrat. Iki ndadékaké kanggo apa sing dikenal minangka game mbukak, sing umumé ningkataké taktik pertempuran ing ngendi loro-lorone kudu waspada serangan cepet lan mbebayani. Bukaan populer kaya Ruy Lopez lan musim pamukaan Italia saka gerakan kasebut.
03 saka 08
e6
Pertahanan Prancis mulai karo e6, nuduhake yen Black intine nyerahake spasi lan mobilitas sajrone tatanan pion sing kuat. Nalika bukaan iki wis diwenehi reputasi amarga bisa ditandhangi lan mbebayani, ora pantes banget: akeh garis sing cukup tajem, lan persentase tarik kanggo Pertahanan Prancis ora luwih dhuwur tinimbang sing kanggo respon populer liyane kanggo e4.
04 saka 08
c6
Pindah c6 menehi tandha ing Pertahanan Caro-Kann , sawijining bukaan luar biasa sing mbokmenawa kurang ambisi tinimbang gerakan ing ndhuwur. Ing kasunyatane, ana persentase tarik paling dhuwur saka pamindhahan ing daftar iki. Sing jarene, iku tetep populèr ing kabeh tingkat catur: para amatir nemokake gagasan-gagasan dhasar sing gampang dingerteni, dene para profesional uga seneng karo struktur pion sing apik kanggo Black.
05 saka 08
d6
Nalika papat puncak ndhuwur mesthine sing paling populer - lan meh mung gerakan sing dimainake ing game antarane pemain kelas donya iki - ana sawetara gerakan liya sing duwe tingkat popularitas sing cukup. Sing diawali karo d6, sing dikenal minangka Pertahanan Pirc. Pambuka iki ngidini White mbangun pusat pawn sing kuwat banget, sing ngidini pemain pisanan bisa ngetung kanthi apik ing garis kasebut. Nanging, adoh saka wong-wong sing wis ditemtokake, saéngga Pirc bisa nahan popularitas nanging tingkat catur paling dhuwur.
06 saka 08
d
Pertahanan Skandinavia ngidini White kanggo langsung njupuk pawn, sing Black bakal biasane ditangkep dening nggawa metu ratuning ing mung langkah kapindho. Nanging senadyan kasunyatan bilih ratu bisa langsung diserang, bukaan iki wis nampilake daya tahan sing luar biasa, lan variasi anyar wis mbantu mbantu ngasilake tambahan ing baris kasebut. Nalika Skor putih apik, d5 luwih maju tinimbang sing bisa katon ing pandang sepisanan (utamané ing garis ngendi ratu mundur d6 tinimbang a5).
07 saka 08
g6
Dikenal minangka Pertahanan Modern, g6 nduweni akèh sing umum karo Pirc, lan nyatane, loro bukaan kasebut kerep ditransfer menyang garis sing padha. Modern bisa dadi pilihan sing luwih apik, sanadyan: nalika ngidini White mbangun pusat gedhe kanthi muter e4 lan d4, uga menehi kesempatan akeh Hitam kanggo ngrusak struktur kasebut. Ing kasunyatanipun, basis data nuduhaké yèn g6 minangka salah sawijining Black paling apik kanggo menang ing saben level play.
08 saka 08
Nf6
Ing wiwitan, Nf6 bisa uga katon kaya pamindhahan aneh: Putih mung bisa muter e5 sabanjuré, nyelehake ksatria. Nanging kuwi kabeh bagean saka rencana ing bukaan dikenal minangka Alekhine Pertahanan. Dijenengi sawisé Juara Dunia sing ngetokake pertahanan ing taun 1920-an, bukaan iki cenderung ngarah marang garis-garis sing aneh banget dibandhingake karo sebagian gerakan liyane ing daftar iki, kanthi White asring nerusake sawetara pawns kanggo ngoyak Knight Hitam ing papan . Nanging putih kudu ati-ati supaya ora ngluwihi wates, utawa pawns bakal dadi kelemahan sing bisa dimanfaatake Black.