Aturan lengkap kanggo game kertu Spit
Spit, game kertu sing uga dikenal minangka Speed utawa Slam, iku game sing cepet lan bisa nyebabake karusakan kartu, supaya ora nggunakake dek paling apik.
Pemain
2 pemain.
Deck
Standar 52-kartu dek. Ace dhuwur; 2 kurang.
Tujuane
Kanggo nyisihake kabeh kartu sampeyan kanthi cepet.
Nggawe
Geser kartu-kartu kasebut lan nangani rame-rame para pemain, supaya saben pemain bisa nampa 26 kartu.
Saben pemain banjur ngetung limang tumpukan kartu sing ana ing ngarep awake dhewe, kanthi kabeh kartu diceluk.
Tumpukan pertama nduweni siji kertu, kertu kapindho, lan sateruse nganti tumpukan lima nduweni limang kartu. Nguripake kertu puncak saben pasuryan munggah. Iki dikenal minangka "stok."
Saiki, saben pemain bakal duwe 11 kertu ing tangane. Panjenenganipun ngirim ora weruh kartu kasebut; padha dikenal minangka "kertu lumbung."
Gameplay
Nalika loro pemain wis siap, padha ngucap "melu" bebarengan lan saben pemain nguripake kertu muntah ndhuwur, nempatake ing tengah meja antarane rong baris saka stok. Iki loro kartu mbentuk "tumpukan spit."
Puter banjur nerusake minangka cepet minangka pemain bisa pindhah. Ana rong watesan:
- Saben pemain mung bisa nganggo tangan siji.
- Saben pemain mung bisa mindhah siji kertu saben wektu.
Tujuane kanggo muter 15 kartu ing stok sampeyan menyang tumpukan spit sadurunge lawan bisa nindakake sing padha. Kanggo muter kertu menyang tumpukan spit, kudu kertu sabanjure ing urutan (luwih dhuwur utawa ngisor). Suit lan werna ora relevan.
CATETAN: Nalika Ace ditampilake tumpukan spit, salah siji Raja utawa 2 bisa diputer ing ndhuwur.
Nalika pemain pindhah kertu saka salah siji tumpukan tumpukan menyang tumpukan tumpukan, dheweke bisa nguripake kertu sabanjure ing tutup stok.
Yen pemain duwe kurang saka limang stoker amarga salah siji wis kesel banget karo muter kartu menyang tumpukan spit, dheweke bisa mindhah kertu pasuryan saka stok liyane kanggo ngisi slot kosong.
Dheweke banjur bisa nguripake kertu sing ana ing sangisore sing dipindhahake.
CATETAN: Pemain bisa uga ora duwe luwih saka limang stok.
Kertu sacara resmi diputer ing tumpukan spit sanalika samubarang bagean saka kertu nyentuh tumpukan spit. Yen loro-lorone pemain nyoba muter ing tumpukan sing padha ing wektu sing padha, pemain sing kertu nyentuh tumpukan labu bakal nempatake kertu.
Sawise kertu resmi diputer, ora bisa dibusak.
Ora Ana liyane Play Hukum
Yen game wis tekan titik sing ora bisa muter pemain saka stok, loro pemain maneh ngucap "melu-melu" bebarengan lan saben pemain nguripake kertu muntah ndhuwur, nempatake ing siji tumpukan tumpukan. Puter maneh kaya sing kasebut ing ndhuwur.
Pungkasan Babak
Pungkasane, yen salah siji saka rong perkara sing kedadeyan: Salah sijine pemain metu saka kertu stok kanthi muter kabeh, utawa ora ana pemain bisa nggawe play legal lan loro pemain isih duwe kartu sing isih ana ing stok (nanging ora tumpukan).
Ing salah siji kahanan, loro pemain nyithak salah siji tumpukan spit nganggo tangan, nyoba kanggo tamparan tumpukan cilik. Yen pemain tampa tumpukan beda, saben njupuk tumpukan sing ditampar. Yen padha nyabrang tumpukan sing padha, pemain sing teka ana dhisik (tangan sing ana ing ngisor) nemu tumpukan; pemain liyane numpaki tumpukan liyane.
Loro-lorone pemain banjur nambahake sembarang kartu spit lan kartu stok sing isih ana ing sisihane menyang tumpukan spit sing padha njupuk lan ngiringan kertu. Kertu kasebut banjur digunakake kanggo nggawe tata letak anyar kaya sing dijelasake ing "Persiyapan" ing ndhuwur. Nanging ing wektu kasebut, para pemain bisa ngilangake kartu sing ora padha ing tangane.
Nalika loro pemain wis siap, dheweke ngucap "melu" bebarengan lan main terus kaya sing dijelasake ing "Gameplay" ing ndhuwur.
Kurang luwih 15 Kartu
Yen salah siji pemain kurang saka 15 kartu ing pungkasan babak, dheweke ora bisa nemtokake tumpukan stok. Nalika mengkono, pemain sing menehi kartu kasebut dadi lima stok langsung, bakal ngowahi kartu ndhuwur ing saben pile. Awit dheweke ora bisa ngidoni, mung ana siji tumpukan.
Menang (Standar)
Yen mung siji tumpukan sing ditrapake, pemain sing pisanan nyingkiri kertu stoké ora njupuk apa-apa saka tengah.
Mungsuh njupuk tumpukan tumpukan lan kertu stockpile sing ora dimainake.
Yen pemain sing ora nganggo kartu muntah ing tangane uga wong sing nyisihake tumpukan stoke dhisik, dheweke menangake game kasebut. Yen mungsuh njaluk nyisihake stok dhuwure, game kasebut tetep.
Menang (Varian)
Muter seri babak, kanthi saben pemain nyetak siji titik kanggo saben kertu sing pemain isih ana ing pungkasan saben babak. Nalika paling ora ana pemain siji skor 100 utawa luwih, game bakal rampung. Pemain sing nduweni skor paling cilik yaiku pemenang kabeh.