Carane Play Rummy

Aturan lengkap kanggo game kartu Rummy

Rummy minangka kulawarga game kartu, nanging aturan kasebut minangka dolanan paling rumit ing game Rummy lan introduksi apik kanggo kabeh kulawarga. Iku game kartu populer sing nyenengake kanggo kabeh umur. Iku apik kanggo loro nganti enem pemain. Kabeh sing perlu diputer yaiku kelompok kartu.

Aturan lengkap uga kasedhiya kanggo Gin Rummy , Hollywood Gin , Oklahoma Gin , lan Manipulasi .

Pemain

2 nganti 6 pemain.

Deck

Standar 52-kartu dek.

Raja dhuwur; Ace kurang. (Waca "Ace Either High utawa Low" ing ngisor iki kanggo varian umum.)

Tujuane

Dadi sing pisanan kanggo muter ("meld") kabeh kartu sampeyan.

Nggawe

Shuffle deck lan milih dealer. Dealer bakal menehi kartu kanggo para pemain kayata:

Kertu sing ora ditangani pasuryan mudhun ing tengah meja kanggo mbentuk tumpukan tarik. Nguripake kertu ndhuwur saka pile tarik munggah lan nyetel iku jejere tumpukan tarik; kertu iki wiwit tumprap discard.

Gameplay

Ing saben turnamen, pemain kudu melu urutan iki:

(1) Gambar kertu siji, saka ndhuwur tumpukan utawa ndhuwur tumpukan tumpukan.

(2) Pamuter bisa (nanging ora kudu) muter kertu-kertu (ndeleng "Melds" ing ngisor) utawa nambah menyang pemain pamuter liyane (pirsani "Laying Off" ing ngisor).

(3) Pamuter kudu ngilangi kertu siji, nambahake (ngadhepi munggah) menyang ndhuwur tumpukan discard.

Ana siji-sijine istiméwa kanggo requirement sing dibuang: Yen pemain wis melded kabeh kartu, dheweke ora perlu dibuang.

CATETAN: Yen pamuter milih milih kertu ndhuwur saka tumpukan tumpukan ing langkah 1, dheweke ora bisa mbatalake kertu kasebut ing langkah sing padha ing langkah 3.

Melds

A kertu kertu bisa diputer yen klebu salah siji saka rong kahanan:

Wigati: Nalika nggawe urutan ing dhasar Rummy, Ace tansah kertu kurang. Iku ora bisa dimainake ing sangarepe Sang Prabu.

Laying Off

Pemain bisa muter kertu utawa kartu saka tangane sing cocok karo meja sing ana ing meja. Iki dikenal minangka "laying off." Kertu sing dilebokaké mati diselehake ing meja ing ngarep pamuter sing muter mau.

EXAMPLE: Tom wis main melu sing kalebu telung 8s. Dana bisa mateni 8 tangane.

EXAMPLE: Nora wis mainake sing kalebu 8-9-10 Hati. Dave bisa mateni 7 Heart utawa Jack of Hearts, utawa loro-lorone, saka tangane.

EXAMPLE: Tandha wis diputer kanthi klompok 3-4-5 Klub. Amy bisa nutup 6 lan 7 Klub saka tangane.

Going Out

Pamuter "metu" nalika dheweke main ing kertu pungkasan ing tangané kanthi nggabung, mbungkus utawa mbuang.

CATETAN: Sawetara pemain mbutuhake kertu final ing tangan pamuter supaya dibuang. Sing, pemain ora bisa metu kanthi nglambangake utawa ngethok. Dheweke kudu ngilangi kertu final.

Nulis

Nalika pemain metu, babak balapan wis dicetak. Kabeh kartu sing isih ana ing tangan pemain liyane dikreditake menyang pemenang tangan, kayata:

Going Rummy

Pamuter "dadi bingung" yen dheweke kepengin kabeh kartu (ana ing kombinasi manawa, ngethok, lan mbuang) ing siji pertunjukan, ora duwe kartu apa wae sadurunge ing tangan kasebut. Nalika pemain dadi rumit, kabeh poin sing diunggahake kanggo tangan kasebut.

Ace siji dhuwur utawa kurang

Sawetara pemain muter yen Ace bisa salah kertu kurang (kaya biasane, kaya A-2-3) utawa kertu dhuwur (supaya kandhang QKA uga legal). Yen nglakoni kanthi cara iki, Aces kudu diitung minangka 15 poin saben nyetak kanggo luwih nyayakake nilai kasebut.

Menyusut Pile Gambar

Yen tumpukan babak wis kesel (kabeh kartu dijupuk), rekam kabeh kartu ing tumpukan, kajaba siji ing ndhuwur kanggo mbentuk tumpukan anyar.

Menang

Pamuter pisanan nggayuh angka sing wis ditemtokake (kayata 150), utawa duwe paling poin sawise nomer tangan sing wis ditemtokake sing dimainake, yaiku pemenang.