Aturan lengkap kanggo Pyramid Solitaire, uga dikenal minangka Solitaire 13
Yen sampeyan pengin ngganti game solitaire sampeyan, sampeyan pengin nyoba versi sing beda. Piramida minangka game kartu solitaire kanthi aturan sing prasaja. Iku gampang kanggo sinau lan njupuk mung sawetara menit kanggo muter saben tangan. Iku sampurna nalika sampeyan duwe sawetara menit kanggo mateni.
Pemain
1 pemain
Deck
Standar 52 kartu kertu.
Tujuane
Kanggo mbusak kabeh kartu saka piramida kasebut.
Nggawe
Shuffle the deck . Deal kartu kanggo mbentuk piramida, diwiwiti kanthi baris 1 kartu, diiringi baris kertu, dsb, mudhun menyang saben 7 kertu.
Saben baris kudu tumpang tindih sadurungé. Piramida badhe nyakup total 28 kartu nalika rampung.
Kertu sing isih disimpen ing sadhuwure meja kanggo mbentuk tumpukan tarik.
Gameplay
Kertakaken kertu saka tumpukan, siji ing saben wektu. Yen kertu saka tumpukan ora digunakake, kudu ditutupi dening kertu sabanjure saka tumpukan. Bisa digunakake ing game, nanging mung yen bakal ditemokake amarga sembarang kartu tumpukan babak ing ndhuwur bisa dibuang.
Nalika loro kertu ekspos total 13, dheweke bisa dibuang. (Iki minangka alesan sing Pyramid Solitaire kadhang diarani Solitaire 13.)
CATETAN: Mbatalake tansah opsional, lan ana uga nalika pilihan taktis luwih apik ora dibuang.
Kartu ing piramida "kapapar" yen ora ana kartu sing tumpang-tindih. Mung siji kertu saka tumpukan babak "kapapar" kapan wae ing wektu kasebut ing game (yaiku kertu pile tarik paling anyar sing bakal diwiwiti mung kertu saka tumpukan sing dituduhake "kapapar").
CONTOH: Yen 9 lan 4 padha kapapar ing piramida, bisa dibuang. Yen 5 wis katon ing piramida lan 8 wis katon sawise kacathet saka tumpukan, bisa dibuang.
Nilai Kartu
Aces yaiku 1; Jacks sing cacah 11, Ratu iku worth 12. Raja-raja sing sethithik 13 lan bisa dibuwang minangka kertu tunggal.
Mangkono, kombinasi kang bisa dibuang yaiku:
Raja - minangka kertu tunggal
Ratu + Ace
Jack + 2
10 + 3
9 + 4
8 + 5
7 + 6
Gambar Pilihan Pile
Tinimbang ngungkapake kertu saka tumpukan siji ing siji wektu, ngumumake ing set telu.
Set telu pisanan diselehake ing meja kanggo miwiti tumpukan tartamtu. Nalika masa depan digawe, telung kertu anyar disebar liwat telung tumpukan kasebut. Urutan supaya kartu diselehake ing tumpukan kudu tetep konstan ing saindhenging game.
Menang
Game rampung nalika kabeh kartu wis dibusak saka piramida utawa nalika tumpukan babak wis kesel, sing paling angel kedadeyan.