Ngomong crita sing apik tenan seni, lan game iki tantangan sampeyan dadi panyayuran. Akeh iki game gedhe kanggo dolanan karo bocah-bocah.
01 saka 05
Once Upon Time: They Storytelling Card GameAmazon.com Sawise Nganti wektu nyritakake babagan crita dongeng, karo putri lan naga lan bebaya ing saben pojokan. Saben pemain nampi set kartu kanthi bahan-bahan crita; padha nyoba kanggo nuntun plot supaya bisa nggunakake kabeh kertu pisanan lan pungkasanipun muter kertu Happy Ever After. Ing 1983 Dark Cults duweni mekanik sing padha, nanging tema iki beda banget. Asli Sawise Wektu: Game Crita Cithak diterbitake taun 1993. Desainer yaiku Richard Lambert, Andrew Rilstone, lan James Wallis. Edisi kapindho iki diterbitake ing taun 1995 kanthi pesawat kertu sing ditambahi. Edisi kaping tiga ing 2012 nggawe sawetara owah-owahan, karo kertu anyar, aturan sederhana, lan karya seni anyar saka Omar Rayyan. Ekspansi saka 55 kartu: Fairy Tales: Sawise Wektu diterbitake ing Oktober 2016.
02 saka 05
Fib utawa Ora?Amazon Pemain ngetung nyatakake crita ing macem-macem kategori (umpamane "wayahe mlarat"). Yen sampeyan bisa ngyakinake pemain liya menawa crita panjenengan bener lan kosok balene, sampeyan uga bisa ngalahake. Nerangake karo papan game, telung geladhak luwih saka 400 subyek wiwitan crita, potongan voting, timer, lan kertu kanggo liwati amarga sampeyan liwati. Iku kanggo loro utawa luwih pemain umur 10 lan liwat.
03 saka 05
Malarky: Game Imponderables BluffingAmazon Saben pamuter ngrungokake pitakon lan nampi dompet karo jawaban bener utawa kertu bluff, karo wong sing nampa jawaban sing bener sing dipilih kanthi acak. Pamuter liyane mikirake jawaban sing sabanjure, lan saben wong maca jawaban kasebut kanthi keras. Pemain milih jawaban sing dikira bener, menang poin kanggo njupuk sing bener - lan uga kanggo tricking pemain liyane. Desainer yaiku David Feldman. Iku nyengkuyung teka kanthi jawaban sing bisa dipercaya uga bisa nggetak.
04 saka 05
FabrikasiAmazon Tim bisa bersaing kanggo nyritakake crita, nggarap "fabrikasi" (umpamane, "Iku ora nyenengake kuping kuwe.") "Kaki saya ketangkep ing tali."). Tim liyane banjur kudu bener nemtokake baris sing ana ing baris fabrikasi kanggo entuk nilai. Game kasebut diwenehake karo kartu 100 Fabrication Line, 100 kartu bantuan Starter Story, timer 60 detik, lan Pass card buck kanggo melu giliranmu. Iku luwih kreatif tinimbang Malarky sing kudu diwenehi crita ing ngendi garis bakal bisa digunakake. Manawa jempol kaya jempol, para mungsuh bakal ngira, lan kowe ora bakal bisa numpuk.
05 saka 05
NanofictionaryAmazon "Nanofiction" iku tembung sing digunakake dening perancang game Andrew Looney kanggo njlèntrèhaké crita cekak banget - 55 tembung utawa kurang. Kabeh crita duwe paling ora papat unsur: karakter, singkatan, konflik, lan resolusi. Saben pemain ngumpulake sekawan kartu lan banjur nggawe crita. Kisah paling apik menang. Bisa uga menarik kanggo njeblug GenXers marang Millenials kanggo ndeleng yen wong-wong sing dikembangake kanthi Twitter luwih apik ing nanofiksi.