All About Flocking kanggo Miniatures, Modelsand Model Trains
"Guncang" yaiku bubuk serat sing apik kanggo nggawé tèkstur fuzzy kanggo niru efek jas, wulu, lan karpet ukuran model kanggo omah kaca lan mobil model. Ing sawetara dawa bisa digunakake kanggo kéwan rambut dawa, uga kanggo tutup lemah lan terrain kanggo pemandangan sepur model lan medan game. Biasane ditemokake ing sawetara miniatur lan dolanan sing kasedhiya (kayata Calico critter / Sylvanian Family Cat ditampilake ing kene).
Kanggo proyèk laku lan model skala cilik iku paling gampang kanggo miwiti nggunakake merek komersial ngetung lan bisa nyiptakake campuran serat adat dhewe minangka teknikmu luwih apik. Stampendous minangka merek umum sing kasedhiya ing macem-macem werna saka scrapbooking lan toko kerajinan. Sawise sampeyan wis nyoba kanggo sawetara proyèk nggunakake werna siji lan campuran khusus, sampeyan bisa uga kanggo nggawe flocking dhewe. Kandhang bisa digawe saka serat apa wae. Pabrik lan modeller kerep ngeculake dhewe-dhewe saka helai serat sing disambungake utamane mohair, wool utawa alpaca. Rayon lan sutra uga wulu bisa digunakake kanggo nggawe efek khusus kumpul.
Project 3D flocking ing kaca-kaca sing nderek, nuduhake langkah-langkah ngubah model plastik 3D cilik (cat mainan saka Kinder Egg) menyang miniatur berkumpul. Ing kasus dolanan iki, werna oranye basa ditinggalake dhewe kanggo nampilake cara kerja sing apik. Kanggo proyèk model, warna miniatur kudu dicet nganggo jas sing cocog karo werna sing dikepengini.
Proyèk sing luwih gampang kanggo nggunakake stiker-stan berkerudung kanggo karpet lan karpet miniatur bisa ditemokake ing kene. Proyèk iki rata, supaya proses berkomblangan luwih prasaja.
Wigati Safety - Guncang iku bubuk sing bisa gampang dihirup. Nalika nggarap mbengkong nganggo topeng bledug. Ngerjani sepotong kertas utawa tikar motif fleksibel ing ngendi sampeyan bisa nglumpukake serat kumpul sing ora dienggo kanggo digunakake maneh, supaya bisa dadi bahaya debu ing panggonan sampeyan.
02 saka 09
Siapke Serbuk Kembung Komersial kanggo Aplikasi menyang Permukaan Shaped
Karier sing disiapake biasane dipotong ing 'clumps' lan dikompress ing jar cilik kanggo didol. Kanggo nyiapake flocking komersial sing digunakake, gunakake bagian mburi sendok utawa sepotong pracetak irung sing mbengkongake kanggo ngeculake clumps lan aduk serat sadurunge sampeyan miwiti kanggo aplikasi.
Komersial mbengkongaken komersial ora nggawe 'napped' utawa panutup arah minangka umume uga cendhak kanggo ngatur ing sak arah. Versi komersial sing cendhak nggawe lapisan fuzzy, multi arah. Serat sing luwih akeh kumpul bisa disusun kanthi nyelarasake utawa susunan layon kanggo mantel kewan kanthi aplikasi saka rumpun serat sing disusun. Kanggo proyèk iki, kita bakal miwiti nganggo soko dhasar multi arah ing werna-werna.
Tipe khusus elektrostatik sing luwih akeh kumpul sing kasedhiya saka pemasok tren model kanggo nggawe rumpun suket sing luwih dawa. Jenis kumpul iki biasane diselehake nganggo gun khusus electrostatic flocking utawa "applicat grass static".
03 saka 09
Carane Aplikasi Lem Nggawe Sabuk ing Latar Belakang Shaped
Kanggo aplikasi bubuk pembumian kanggo latar mburi 3 dimensi sampeyan kudu milih lem sing cocok. Lém kudu cocog karo bahan sing sampeyan gunakake, lan kudu dadi barang sing bisa diaplikake ing lapisan tipis lan ora duwe isin. Yen lapisan sing kandel banget, klambine ora merata lan rinci ing miniatur utawa model bakal ilang.
Aku nampilake glue diterapake langsung menyang plastik plastik dolanan hard. Lim ing kasus iki minangka lem pekat, sing bakal dadi lapisan kanggo plastik lan bakal nahan serat kanthi jas tipis. Cara nglamar mbandhingake sing nderek nggawe luwih gampang nyetel jas wae supaya garis detail katon.
Pasir lan Praktisi Sadurunge Mulihake Mundhut
Kanggo nggoleki sing paling sukses, pasang plastik utawa basa liyane entheng sadurunge nglamar pilihan glues. Yen bisa, lumahing kudu diwarnai supaya cocog karo mundhut undhak-undhakan sing dikarepake kanggo wedhus, utawa dilapisi kanthi sepisanan tinted kanggo campuran karo werna sing dikombinasikake. Ing sampel sing dipigunakaké kanggo instruksi iki, aku wis ninggalake plastik jeruk sing cetha supaya bisa ndeleng latar mburi luwih jelas. Biasane aku nggunakake sepisanan sing adheres kenceng kanggo plastik supaya campuran ing latar mburi sadurunge aku Applied kumpul. Babagan kaya Model Master Acryl Testor utawa Mr Base White 1000 menehi basa tipis sing apik kanggo nglamar flock yen werna basa obyek perlu digeser.
Aplikasi Lambang Lemah
Nalika sampeyan ngaplikake lem kanggo ngemongi kumpul, gunakake tipis lan malah dadi jas sabanjure ing bagean cilik saka permukaan model. Gunakake aplikator lem utawa kuas tempel. Sampeyan ora pengin lem mlaku, utawa ngumpulake mudhun saka bagean sampeyan nggarap. Mung ngalapake glue menyang area sing bisa digarap kandhang kanthi gampang tanpa mbebayani lem utawa mlaku.
Kanggo nggarap kumpul, nggarap sheet of paper utawa papan motong entheng kang bisa dilipat kanggo ngasilake serat keluwihan menyang wadah. Kanthi kempul disiapake, jinis sing ditampilake yaiku saka Stampendous, kabeh serat sing padha dawa. Kanggo ngaplikasikan proyek kasebut ing 3D, pilih lapisan serat sing wis dipisahake saka clumpinge, (ngangkat munggah karo sepasang pinset) lan nyelehake ing area sing wis dipasang. Priksa manawa ana lapisan sing kandel ing panggonan sing wis dipasang.
Gunakake driji kanggo alon-alon pencet serat menyang permukaan supaya lem bakal dicekel. Aja ngalih utawa mindhah serat nganggo driji.
05 saka 09
Cara Tekan Fibers Serat ke Detil Garis pada Model Plastik
Garis ing akeh permukaan sing pengin kumpul bakal ilang yen kumpul utawa lim banget kandel. Kanggo mesthekake ana lapisan sing ngetung ing permukaan 3D, gunakake sikat kriya sing kaku, kanthi alon-alon nyeret serat berkumpul menyang lem. Rerumput kudu digunakake sakcara langsung munggah lan mudhun kanggo alon 'pounce' serat menyang lapisan lim.
Sampeyan ora pengin nggunakake sisih sikat utawa sikat serat marang permukaan model utawa sampeyan bisa push lem lan serat menyang lapisan ora merata utawa push lem adoh saka sawetara model sampeyan asil ing jas mantel ora rata.
Sawise sampeyan wis "nyula" serat menyang lem, ngeset model sampeyan kanggo lem supaya garing sadurunge ngisi wilayah liya. Ngerjani lan nangani potong nalika lem ora rampung garing bisa nyebabake model sampeyan mungkasi munggah karo area botak utawa ngetokake serat.
Sawise sampeyan yakin lem rampung garing, gunakake sikat kuli garing kaku, utawa kuas kamera sing murah (ndeleng tips luwih apik kanggo dicet permukaan ) kanggo ngresiki bubuk wedhi sing keluwihan ing permukaan karya. Nyoba supaya stroke sikat sing kuwat mbebayani. Sampeyan mung pengin mbusak keluwihan kasebut.
06 saka 09
Nglamar Flock Malah Kanggo Sabanjure Bagian saka Model
Sawise bagian saka kumpul rampung garing lan stabil, mulai nggarap area jejer sabanjure. Yen bisa dibagi permukaan sing mlengkung ing pucuk kanggo ngatasi kacepetan karo lem sliding.
Gunakake aplikator sing nggoleki sing apik kanggo mesthekake yen jas lem ditrapake langsung menyang garis saka wedhus sadurunge. Jaga supaya diperlokake minangka tipis lan malah lapisan lem sabisa supaya cocog karo karya sadurunge.
Ing conto ing kaca iki, sampeyan bisa ndeleng manawa jumlah cilik saka werna (oranye) bisa dideleng ing sangisore kumpul. Efek karo kumpul coklat minangka jeruk minangka wujud. Yen ternake putih dipilih, oranye bakal ketok banget.
Nalika sampeyan aplikasi kedhep, sampeyan kudu ngliwati wilayah sing rampung kanthi sikat sajrone lem wis diresiki kanthi jero, kanggo ngobong kumpul apa wae ing bagean. Asring sampeyan bakal nemokake papan cilik ing endi lem ora pindhah menyang area sing rinci, (ndeleng sisih irung ing foto iki) utawa wilayah ing ngendi kumpul / lem ora adhep-adhepan.
Kanggo nggoleki sembarang area botak tanpa dikeprangi, gunakake alat dering sing apik (pin sing nganggo sandhangan, alat embossing, utawa sithik lempung silikat utawa dawa sing dicithak ) kanggo ngaplikake lem sing cilik menyang area botak. Coba aja nglebokaké lim ekstra liwat bagean sing wis dikepung ing pinggir area sing ndandani. Reap pulih, pencet, digulung nganggo rerumput kaku, lan ngetokake kanggo garing.
Yen wilayah sing dikombinasi rampung garing, sampeyan bisa nambah werna sing kontras menyang area liyane saka model sampeyan. Ing kene bagean irung wis dilapisi karo lem lan bledheg lampu sing ditrapake ing wilayah kasebut. Nalika sampeyan ngupayakake mbandhingake kanthi kontras, nyoba kanggo aplikasi minangka cedhak karo wilayah nyata sing nyoba kanggo nutupi sabisa. Senadyan kumpul ora bakal tetep ing wilayah sing dadi peteng, serat sing luwes bakal kasimpen ing lapisan gelap lan bisa angel dibusak.
Kanggo nggawe warna campuran sing khas Kanggo sawetara proyek sing dikombinasikake, sampeyan bisa uga pengin werna campuran. Iki luwih bener saka suket kanggo tetanduran ing ngendi campuran sayuran, yellows lan sawetara tan nggawe nggawe suket luwih nyata sing werna ijo siji. Kanggo campuran kéwan, campuran werna-werna werna sing dikarepake nalika langkah persiapan berkumpul. Priksa manawa sampeyan nyampur cukup kanggo nutupi kabeh project supaya sampeyan bisa nyegah efek patched saka campuran warna rada beda.