01 saka 04
Apa Teka Tekan?
Wade Griffith / Getty Images Peka teka-teki teka ing sawetara rasa beda, teka-teki kothak logik sing paling umum, teka-teki ketat spasial, lan teka-teki pemikiran tambahan.
Puzzles kisi logika (kalebu teka-teki Sudoku lan teka-teki KenKen) bisa uga ditemoni minangka teka-teki jenis 'sing-owns-the-zebra'. Tantangan saka teka-teki populer iki yaiku kanggo nemtokake bukti tartamtu lan nemtokake kesimpulan tartamtu kanthi nggunakake deduktif deduktif kanggo proses sawetara pernyataan.
Teka-teki deduksi iki minangka teka-teki logika sing paling dhasar lan bisa gampang dibangun kanthi derajat kerumunan sing beda-beda kanggo narik kabeh tingkat kemampuan pemecahan. Miturut bedane jumlah unsur, jumlah informasi sing diwenehake uga inter-connectivity saka statement definisi (asosiasi langsung / longgar, lan liya-liyane), teka - teki iki gampang kaya pie utawa angel minangka kuku.
02 saka 04
Conto: Dina ing Balapan
Glowimages / Getty Images Minangka pegawe, Jack tekan balapan pacuan kanggo nemokake telung jockey, Willie, Eddie, lan Fidel, lungguh ing kamar media nunggu konferensi pers kanggo diwiwiti. Bapak Jack (sing seneng teka-teki) wis ninggalake cathetan sing ngetrapake dheweke kanggo nggawa saben jockey balap balap lan ngumumake menyang penet sing saben jockey menang lan jaran sing dheweke nunggang.
Tantangan kanggo Jack yaiku cathetan atasanipun mung isi enem statement:
- 1. Willie ora tau menang ing Kentucky Derby.
- 2. Joki sing numpak kilat ora nganggo sutra biru.
- 3. Pemenang Belmont Stakes ora numpak Zipper.
- 4. Pemenang Preakness yaiku ing sisih tengen Willie.
- 5. Joki sing nyedhaki Flash diiseni ing sisih kiwa saka pemenang Derby.
- 6. Joki sing nyopir Zipper dienggoni ing sisih kiwa joki sing nganggo werna kuning.
Apa bisa kanggo Jack ngerti joki sing nganggo sandhangan sing, apa lomba sing menang lan jaran sing dheweke nunggang mung nganggo penalaran deduktif?
03 saka 04
Nggawe kothak logika
Gambar 1. Kanggo miwiti, Jack narik kothak kanthi papat kolom lan papat baris lan banjur dibagi subdivine telu ngisor dadi telung larik minangka digambar ing ndhuwur (Fig 1).
Ing baris ndhuwur, dheweke nulis ing jeneng-jeneng jockey ing urutan (Willie, Eddie, Fidel) lan ndadekake sembilan variabel ing kolom kiwa.
Dheweke banjur nyerat enem pratingkah kasebut ing ngisor iki.
Cathetan: Pernyataan sing nuduhake kiwa lan tengen yaiku saka perspektif penampil nalika ndeleng jockey ing konferensi pers (ing kothak).
Saiki Jack maca saben statement kanggo ndeleng apa kesimpulan sing bisa ditindakake kanggo saben wong.
- 1. Willie ora tau menang ing Kentucky Derby.
Iki minangka statement langsung lan ngidini Jack kanggo ngilangi siji opsi lomba kanggo Willie.
- 2. Joki sing numpak kilat ora nganggo sutra biru.
Iki statement ora bantuan nganti Jack ngerti salah siji sing nitih Flash utawa sing ngagem biru. Saiki dheweke wis ngetrapake.
- 3. Pemenang Belmont Stakes ora numpak Zipper.
Sawise maneh Jack perlu ngerti sing menang Belmont utawa rode Zipper sadurunge bisa nyimpul apa-apa saka statement iki.
- 4. Pemenang Preakness yaiku ing sisih tengen Willie.
Saiki Jack bisa nggawe kemajuan. Sadurunge dheweke ngilangi Derby minangka pilihan kanggo Willie lan saiki dheweke bisa ngilangake Kekarepan sing artine bisa nggawe pensil ing kesimpulan pertama. Willie menangaken pilar Belmont. Tada! Salajengipun, piyambakipun saged ngilangi Zipper minangka pilihan kangge Willie (pirsani pernyataan # 3).
- 5. Joki sing nyedhaki Flash diiseni ing sisih kiwa saka pemenang Derby.
Saka pernyataan iki, Jack ngilangake Lampu Kilat minangka pilihan kanggo Fidel amarga dheweke wis lungguh ing sisih tengen. Saiki dheweke ngerti yen Willie utawa Eddie nyedhaki Flash.
- 6. Joki sing nyopir Zipper dienggoni ing sisih kiwa joki sing nganggo werna kuning.
Pernyataan iki ngidini Jack nyimpulake yen Eddie nyopir Zipper amarga mung joki liyane sing ana ing sisih kiwa saka sapa wae yaiku Willie sing Jack wis rampung nyimpulake ora numpak Zipper. Uga, dheweke ngetrapake yen Fidel kudu nganggo werna kuning lan Willie kudu ngenteni Lampu kilat.
Saiki Jack bali menyang statement # 2. Saka pernyataan iki, dheweke bisa nyimpulake yen Willie kudu nganggo abang kang tegese Eddie kudu nganggo biru.
Lan sing ngrampungake teka-teki. Cara kanggo pindhah, Jack!
04 saka 04
Nggawe teka-teki logika.
Gambar 2. Pengin nggawe teka-teki logika dhewe? Gambar grid sing prasaja. Gunakake ing ndhuwur minangka panuntun (Gagrag 2) utawa print out.
Nggawe skenario: Tiga nelayan (iwak, teknik, lokal), telu pemain musik (instrumen, lagu, genre musik), telung wong ing bar (pendhudhukan, ngombe, cemilan), lan liya-liyane.
Sawise sampeyan pensil ing judul, nemtokake telung angka sing beda kanggo saben telung karakter.
Yen wis ngisi kothak, gawe mundur lan nggawe statement sing bakal ngidini solver kanggo nyimpulake nilai kanggo saben karakter.
Saliyane nyatakake apa sing ana ing karakter, dicampurake ing statement sing ngandharake apa karakter sing ora duwe / nglakoni ("sax player ora nulis balada") lan / utawa merujuk marang sesambungan nilai lan ora langsung karakter kasebut piyambak (pemain R & B sings jazz klasik).
Coba tundhuk limang utawa enem statement. Test ngatasi teka-teki kanggo mesthekake yen kerjane. Uga, manawa sampeyan ora duwe pitunjuk sing ora perlu utawa mbisakake. Ing tembung liyane, loro clues utawa statements sing mimpin menyang kesimpulan sing padha.
Iku apik kanggo nduwe test wong ngatasi teka-teki kanggo akurasi lan keadilan.
Sinau!