01 saka 07
Easy Magic Trick for Kids, Thumb Thing - Intro
Punika trick umur-lawas sing bisa dilakoni kapan wae, ngendi wae. Ing sakedhap, sampeyan narik jempol jempol lan banjur sijine maneh bebarengan.
Yen sampeyan paman utawa kakek, sampeyan kudu sinau trik iki kanggo nggodha anak-anak. Lan yen sampeyan pengin bener-bener nyiksa tukang sulap profesional, tuduhake trik iki lan takon yen dheweke ngerti carane sampeyan nindakake.
Efek:
Sihir kasebut misahake misahake lan narik tip saka jempol dheweke adoh saka pangkalane.Para tukang sulap nyekel jempol ing antarane jempol lan driji tangan liyane.
02 saka 07
Gampang Magic Trick for Kids, Thumb Thing - Apa Kaya
Si penyihir nduwe jempol ing sisi tangan.
03 saka 07
Easy Magic Trick for Kids, Thumb Thing - What Looks Like (2)
Sihir narik tip saka jempol adoh saka pangkalane.
Sawise kuwi, tukang sulap nggawa jempol bali. Jempol wis dibalèkaké.
04 saka 07
Easy Magic Trick for Kids, Thumb Thing - Setup
Rahasia:
Sampeyan ngobahake siji bagean jempol kanthi jempol saka tangan sing ngelawan. Gambar nuduhake posisi pungkasan jempol ing saben tangan. Sampeyan kudu laku nglebokake jempol menyang posisi iki. Uga deleng posisi driji pisanan ing tangan tengen. Nalika sampeyan siap nglakokake trik, sampeyan kudu bisa kanthi cepet posisi tangan sampeyan kanthi cara iki.Elinga yen posisi tangan iki digunakake nalika sampeyan pengin "misahake" jempol kiwa sampeyan. Yen sampeyan pengin misahake jempol tengen, sampeyan kudu ngowahi posisi.
05 saka 07
Easy Magic Trick for Kids, Thumb Thing - Get in Place
Prosedur:
Geser jempol kiwa sampeyan ing jempol utama antarane jempol tengen lan driji pisanan. Gambar set sabanjuré saka titik tampilan.06 saka 07
Easy Magic Trick for Kids, Thumb Thing - Switch the Thumbs
Cepet nggawa jempol bebarengan. Driji pisanan dipanggonake kanggo nutupi jurang antarane jempol loro. Transisi iki minangka kunci kanggo nglakokake trik. Iki bakal laku.
07 saka 07
Easy Magic Trick for Kids, Thumb Thing - Pull It Apart
Gesek jempol ing sisih pinggir tangan, njaga posisi driji pisanan sing tengen. Kanggo pamirsa, jempol bakal katon misahake lan geser. Kanggo ngrampungake trik, mung mbalikke proses kasebut.