Nalika Tic-Tac-Toe bisa dadi game asli babagan njupuk potongan-potongan saksampune, Connect 4 minangka salah sijine game strategi-game-klasik. Boten kados Tic-Tac-Toe, ingkang paling kathah tiyang saged kepranan tanpa kalah, Sambung 4 melu strategi ingkang langkung kathah. Kaya Tic-Tac-Toe sing diputer antara loro wong, nanging ora kaya para pendahulune, sing mung mbutuhake potongan kertas lan soko nulis, Sambung 4 mbutuhake papan khusus kanggo diputer.
Sambung 4 bisa pindhah kanthi cepet, sing mbutuhake sawetara strategizing cepet ing bagean pemain kasebut. Kene sawetara tips cepet carane menang ing Sambungake 4:
Ora Cukup Tic-Tac-Toe
Iku bener sing Sambungake 4 banget padha karo Tic-Tac-Toe, nanging kanggo pemain sing ora digunakake kanggo Papan, bisa meh intimidating. Salah siji sing paling penting kanggo elinga nalika muter iku sampeyan kudu antisipasi mungsuh sampeyan mindhah luwih saka sampeyan ing Tic-Tac-Toe. Sampeyan ora pengin sacara ora sengaja nyebabake mungsuhmu dadi pamindhahan menang!
Muter ing Column Pusat minangka Serep
Ing papan 7-kolom standar, pandhuan papat sing ora vertikal kudu nggunakake siji checker saka kolom tengah. Iki tegese yen sampeyan ngontrol paling tengah kolom, bakal angel banget kanggo mungsuhmu kanggo entuk koneksi-papat.
Delengen Sawetara Ngalih Ahead
Yen mungsuh bisa nggawe telu saurutan kanthi mbukak, papan sing bisa ditampilake ing salah siji sisih, sampeyan bakal kelangan.
Nyegah iki sadurunge kanthi menehi perhatian nalika mungsuh nemu loro checkers ing saben baris. Nyoba kanggo nganggep cara mungsuh bisa menang bakal mbantu sampeyan nglawan.
Watch metu kanggo Spasi Game-Ending
Bakal kadhangkala kedadeyan yen papan tartamtu ing papan bakal menehi papat konektor marang sampeyan utawa mungsuh, gumantung sing muter ing kono.
Yen kedadeyan kasebut, banjur sanalika papan kasebut diisi, game bakal rampung. Sampeyan bisa ngilangi kabeh spasi ing ndhuwur spasi game ing kolom sing padha, lan uga potensial konektivitas sing ngandelake spasi sing mbantah.
Aja Play Langsung Ing ngisor Space Game-Ending
Iki bakal ngidini sampeyan mlayu menyang papan lan pratelan kamenangan. Kosok baline, sampeyan kudu ngupayakake meksa lawan kanggo muter ing sangisore spasi ngakhiri game, mbok menawa nyedhiyakake papat konektor sing bisa meksa lawan kanggo mblokir ing ruang kritis.
Geser Ancaman Saben Possible
Posisi sing ideal yaiku duwe loro potensial konektivitas sing butuh checker final ing rong spasi sing ana ing posisi puncak. Iki mesthine mimpin kanggo kamenangan amarga sampeyan bisa ngancam ing papan kapisan. Yen mungsuh ora bisa diblokir, sampeyan menang. Yen pamblokiran mungsuh, sampeyan muter ing ndhuwur kanggo menang ing spasi sabanjure. Cara sing prasaja kanggo nyetel iki yaiku nggawe "7" nganggo dasi, kayata sing ngrampungake horisontal utawa diagonal sambung papat ing sisih tengen bakal rong spasi ing sisih ndhuwur.