Pemukiman Catan - Strategi Penempatan Awal

Cara Nggawe Pemukiman Sampeyan ing Pemukim Catan

Pemukim Catan minangka salah sawijining game gaya Eropah pisanan sing teka ing Amerika lan wis dadi salah sawijining game paling apik ing genre kasebut.

Sadurunge miwiti game, sampeyan kudu milih rong lokasi kanggo pamukiman awal. Iki loro keputusan uga katon cilik, nanging duwe pengaruh gedhe ing kemungkinan kanggo menang game. Ing ngisor iki sawetara perkara sing sampeyan pengin mbudidaya nalika milih lokasi panggonan awal ing game Pemukim Catan:

Titik

Saben spasi sumber duwe nomer kasebut, saliyane karo sawetara titik. Titik ing saben nomer nuduhake manawa kerep bisa digulung. Akibaté, sampeyan kudu nggawe panggonan sampeyan ing persimpangan kanthi jumlah titik lingkungan sing luwih dhuwur. Nomer abang (6 lan 8) nduweni limang titik saben; dadi jelas, sampeyan luwih apik diputer ing persimpangan saka 6, 9, lan 3, saka persimpangan 4, 5, lan 11.

Nomer

Liyane bab sing menehi perhatian kanggo ora mung total titik, nanging macem-macem nomer sampeyan duwe jejere pemukiman. Yen sampeyan nemtokake panggonan awal ing rong 4s, loro 6s, lan loro 9s, banjur kajaba wong nggulung 9, 6, utawa 4, sampeyan ora bakal entuk sumber daya apa-apa - lan sampeyan kudu nyiapake kekalahan sing long lan boros .

Nyebaraken nomer pemukiman awal sampeyan bakal nemokake kasempatan yen sampeyan bakal entuk paling sethithik babake saka saben gulung.

Lan sing paling apik, amarga sanajan ora sumber daya sampeyan pengin, sampeyan bisa tansah dagang kanggo sing sampeyan perlu.

Ekspansi

Nyoba supaya ora mung muter omah awal ing pojok sing padha ing peta, kajaba sampeyan bisa njamin yen sampeyan ora bakal dikalahake. (Lan manawa ana sawetara pituwas ing game multi-pamuter). dadi nggodha kanggo ngubungake rong panggonan sampeyan lan entuk wiwitan kanthi ngaku dalan sing paling dawa, nanging luwih kerep tinimbang ora strategi iki ora bisa.

Pelabuhan

Coba bangunan ing salah sawijining pelabuhan dagang ing pojok papan. Miwiti ing port mbokmenawa minangka ide sing ora apik amarga sampeyan pengin omah awal ing persimpangan saka telung kothak sumber, ora mung loro. Nanging, sing cedhak karo pelabuhan penting, amarga bangunan sawetara dalan kanggo nyambung menyang siji ing awal game bakal ngidini sampeyan perdagangan luwih murah kanggo sumber daya ora ana pemain liyane sing bakal menehi sampeyan.

Resource Diversity

Priksa manawa jinis bahan sing kasedhiya ing game kasebut. Ana kothak wedhus luwih akeh tinimbang sumber liyane, supaya wedhus cenderung kurang berharga.

Sumber daya liyane duwe jumlah ubin padha - nanging ora kudu kasedhiyan padha! Yen loro saka telung bata ana spasi cilik (kaya 2 lan 11), mesthine bakal ana kekurangan bata awal nalika pemain nyoba mbangun dalan. Iki nggawe pemukiman ing papan bata dhuwur-titik sing siji (sing 6 utawa 8) sawijining panempatan pambuka sing kuwat.

Sumber Daya Sinergi

Coba golek panggonan sing bisa nggayuh pasangan sing cocog karo sumber daya, kayata kayu lan bata, utawa bijih lan gandum. Kayu lan bata bakal ngidini sampeyan kanthi cepet mbangun dalan ing game awal, nyedhaki panggonan liyane. Ore lan gandum bakal ngidini sampeyan ngembangake pemukiman dadi kutha, saéngga nambah produksi sumber.

Saben kombinasi iki bisa dadi kuwat , nanging yen sampeyan mung duwe bata lan gandum, sampeyan ora bisa nindakake salah sijine.