01 saka 10
Mbangun Set Mesin Washer
Throwing Washers. (c) 2007 Chris Baylor dilisensi kanggo About.com Saklawasé wong akrab karo game Horseshoes, ing ngendi 36 "wesi wesi dilebokake 40 kaki lan wesi jaran wesi kacemplungake ing totoan. Iku minangka" backyard "umum game, nanging siji sing duwe kelemahane, njupuk cukup gedhe pekarangane, lan bathik bisa ngowahi suket nalika kedhep. Seringkali, lemah kudu dilebur ing sakubenge tarub (utawa kothak wedhi dilebokake ing bageyan endhas).
Akeh wong ora nduweni akses menyang papan kasebut ing ngendi dheweke bisa nyiapake pengadilan tapal kuda. Kanggo wong-wong, ana game sing meh padha sing bisa diputer metu ing papan sing luwih cilik, ing permukaan apa wae (kalebu beton). Sampeyan bisa malah muter ing jero ruangan ing gedung olahraga utawa kamar gedhe (ing alesan, mesthi).
Ing pesawat iki free woodworking plans, kita nuduhake sampeyan carane mbangun set kothak mesin cuci lan nuduhake sampeyan carane muter Washers. Kayu kothak gampang banget lan bisa ditindakake kanthi alat-alat kobongan sing gampang banget. Iku proyek cepet, nanging siji sing bakal nggawa akeh fun kanggo pihak latar mburi tanpa ngrusak halaman utawa teras.
Ngundhuh mbangun Kotak Washer (PDF).Tingkat Kesulitan
- Woodworking: Gampang
- Rampung: Ora Ana
Wektu kanggo ngrampungake
- 1-2 Jam
Piranti sing disaranake
Bahan Perlu
- 3 - 2x6 x 8 'Diolah kayu
- 2 - Piece 3/4 "Plywood A / C ukuran 12" x 48 "
- 2 - 2 "diameter U-Bolts
- 2 - 1 "Rings Key
- 12 '- Ringan ringan
- 2-1 / 2 "kelompok sekrup
- 1-5 / 8 "dek sekrup
- 3 "washers fender diameter - Tiga kanggo saben pemain
- Semprotan Paint ing macem-macem warna kanggo nandhani saben set cuci
- Pencil
- Kompas
- Layout Square
02 saka 10
Cut Simpenan kanggo Ukuran
Cut 2x6 Simpenan kanggo Ukuran. (c) 2007 Chris Baylor dilisensi kanggo About.com, Inc. Kanggo miwiti mbangun proyek kayu kasebut, sampeyan kudu ngetokake papat teken 2x6 kayu sing diobati nganti 48 ". Sampeyan uga butuh enem potong 2x6 kayu sing padha nganti 9". Sepuluh potongan saham iki bakal cukup kanggo mbangun struktur rong kothak.
03 saka 10
Sambungake Sisi lan Akhir Potongan
Sambungkan Sisi kanggo Ngakhiri Piece. (c) 2007 Chris Baylor dilisensi kanggo About.com Sawise sampeyan ngethok meksa sing diobati 2x6, miwiti nyambungake karo sekrup dek lan bor daya. Selehake rong potong dawa ing pérangan pungkasan kanggo siji, banjur sambung karo salah siji saka 9 "dhuwit dawa ing antarane loro-lorone ing saben ujung. Muter loro 2-1 / 2" sekrup dek liwat pinggir menyang potong pungkasan minangka ditampilake ing gambar. Baleni karo bagean liyane saka sisi lan mburi kanggo kotak kaping pindho.
04 saka 10
Tambah Anggota Cross
Tambah Anggota Cross kanggo Dhukungan. (c) 2007 Chris Baylor dilisensi kanggo About.com, Inc. Sawise ends ditempelake menyang saben perakitan kothak, nambah kekuatan kanggo perakitan kanthi nempelake siji saka loro sing isih 9 "potongan saham langsung ing tengah saben kothak.
Petunjuk: Ketingal yen salib salib dipusatake dawane wadah kothak supaya bolongan ing ndhuwur (arep dipotong) ora ngganggu anggota salib.05 saka 10
Pasang Plywood Playing Surface
Masang Playing Surface. (c) 2007 Chris Baylor dilisensi kanggo About.com, Inc. Saiki yen struktur saben kothak lengkap, langkah sabanjure rencana kriya kasebut gratis kanggo nempelake kayu lapis muter permukaan menyang ndhuwur kothak. Dadi, kita butuh potongan 3/4 "tebal AC kayu lapis kelas AC nganti 12" lebar nganti 48 "dawa. Yen sampeyan kudu ngethok potongan metu saka sheet lengkap, gunakake sawit bunder lan pinggir sing lurus utawa mbukak wong liwat meja weruh .
Pasang kayu lapis menyang ndhuwur struktur kothak (nganggo sisih pinggir alon) nggunakake sawetara 1-5 / 8 "sekrup dek.06 saka 10
Tandha Lintang Target ing Papan Kayu Lapis
Nandani Lintang Target. (c) 2007 Chris Baylor dilisensi kanggo About.com, Inc. Saiki yen plywood permukaan wis ditempelake, langkah sabanjure kanggo nandhani bunderan 3 "4" ing plywood sing muter ing saben kothak. Saka siji kothak, tarik garis ing tengah kothak (sejajar karo dawa banget).
Sabanjure, nggawe tandha ing baris iki pitu inci saka mburi. Nggawe tandha liyane ing 14 "lan tandha katelu ing 21" ing, saben ing garis tengah. Iki bakal dadi pusat saka lubang target.
Saiki, sambungake kompas menyang radius 2 "Titik titik kompas ing 7" lan tarik bunder diameter 4 "Ulangi tanda 14" lan 21 ".
Tandha telung bunderan padha ing kothak liya.07 saka 10
Cut Out Target Circles
Cut Out Target Circles. (c) 2007 Chris Baylor dilisensi kanggo About.com, Inc. Kanthi lingkaran target sing ditandhani, langkah sabanjure kanggo nyuwun 4 "lingkaran target nggunakake jig saw.
Kanggo miwiti, bor bolongan pilot ing saben potong enem nggunakake 1/2 "paddle dicokot ing daya pengeboran sampeyan, banjur kanthi teliti Cut metu bunderan enem nggunakake jig saw. Go alon-alon lan ngrampungake enem ngethok minangka resik lan roto-roto sampeyan bisa.08 saka 10
Pasang U-Bolt
Pasang U-Bolt. (c) 2007 Chris Baylor dilisensi kanggo About.com, Inc. Ing wekdal punika, pengerjaan kayu ing proyèk punika saged rampung. Siji-sijine barang sing tetep ana kanggo nyelehake chain sing bakal tetep jarak antarane kotak sing konsisten.
Kanggo miwiti, kita bakal nempelake loro bolongan menyang tengah Papan pungkasan sing ngelawan telung target bolongan. Temokake tengah saben papan pungkasan lan tandha lokasi bolongan kanggo bolongan-bolongan supaya dipusatake ing kothak. Muter cincin tombol menyang bolongan lan pasang menyang rong bolongan (kaya sing katon ing gambar). Geser ing saperangan washers lan ngencengi kacang. Baleni maneh ing kothak sing ngelawan.09 saka 10
Pasang Chain Spacer
Pasang Chain. (c) 2007 Chris Baylor dilisensi kanggo About.com, Inc. Langkah pungkasan saka project woodworking iki sadurungé kita wiwit muter yaiku kanggo ngetungake rantai menyang dawa sing tepat lan nglebokake dering kunci. Iki bakal tumindak minangka spacer antarane kothak supaya jarak antarane kothak kanthi konsisten ing sangalas sikil.
Kanggo njaluk dawa sing tepat, tahan dering tombol ing puncak saka bolongan u lan ngukur jarak saka Papan pungkasan menyang pucuk cincin tombol. Nambah jarak iki menyang ukuran sing padha ing cangkem u-bolt / tombol ing sebrang, lan subtract jarak gabungan saka rolas kaki. Iki bakal nemtokake yen sampeyan wis suwe ngeterake rantai kanggo nyedhiyakake jarak rong rolas antarane kothak.
Cut rantai kasebut kanthi nggunakake saw cut utawa baut pemotong, banjur sambungake siji ujung kanggo saben dering tombol. Tarik kothak loro supaya ranté iku kuwat, lan posisi kothak ing baris karo ranté.
Ing pungkasan, sampeyan siap sinau carane main washers!
TIP: Sanadyan sampeyan bisa nglukis utawa noda plywood ndhuwur, sing bakal katon nalika sampeyan miwiti muter, permukaan bakal cantik dinged munggah. Kaya kuwi, cat pancene ora bakal nglindhungi kayu lapis sing akeh. Sampeyan luwih apik diputer nganti ndhuwur metu, banjur ganti karo potongan liya plywood. Ndhuwur plywood kudu dadi pirang-pirang musim sadurunge sampeyan kudu ngganteni.10 saka 10
Play Washers!
Tiga Washers ing Papan. (c) 2007 Chris Baylor dilisensi kanggo About.com, Inc. Washers minangka game sing bisa diputer individu utawa ing tim. Nanging, saben pemain kudu duwe set dhewe telung (3 "diameter) mesin cuci. Saben set telung mesin cuci kudu dicithak warna sing beda kanggo identifikasi sing gampang diputer.
Pilih urutan sing pemain bakal mbuwang. Pamuter pertama bakal ngadeg ing salah siji kothak lan ngiseni telung pencuci (siji ing siji wektu) menyang kothak liyane. Ngilangke mesin cuci menyang bolongan sing paling cedhak karo penembake sing meh siji titik, bolongan tengah loro poin, lan bolongan telung pojok. Sawise pamuter pisanan nembak kabeh wajan telu, pamuter kapindho mungkasi telung cuci, banjur pemain kaping telu lan sateruse. Nalika babak rampung, para pemain pindhah menyang kotak ngelawan lan ngumpulake mesin cuci lan ngitung poin. Pemain sing nyetak angka paling apik ing babak kasebut bakal pisanan, disusul dening pencetak gol paling dhuwur nomer loro ing babak lan sapanunggalane.
Game terus nganti pemain (utawa tim) ngumpulake 21 poin persis. Apa pemain lunga 21, bakal bali 18 lan terus. Ing tembung liyane, yen pemain lungguh ing 20 lan melu rong, bakal nambah siji titik kanggo tekan 21 (banjur bali menyang 18) lan nambah titik kaping loro kanggo menehi 19.Strategi:
Elinga yen tansah ono gunane kanggo pindhah sedina muput ing saben babak. Sembarang wisuh sing ora nggawe bolongan target nanging sing ditinggalake ing papan bisa digebugake menyang bolongan dening pemain liya, saéngga pemain pungkasan ana ing kerugian.
Saben pemain katon duwe teknik tossing beda. Sawetara nyoba kanggo mbuwang mesin cuci minangka warata minangka bisa kanthi busur sing kurang supaya lemah landhep lan minger ing papan. Liyane seneng nekuk mesin cuci dhuwur lan mungkasi kanthi cepet kanthi gawe bedhil kanggo nyoba lan nambani bolongan kaya basket. Praktek lan eksperimen bakal mbantu sampeyan nemokake irama lan cara sing cocog karo sampeyan.