Aturan lengkap kanggo game papan Crokinole
Crokinole, sing bisa ditlusuri manèh taun 1876, tetep populer ing jaman saiki amarga game iki minangka skill game sing prasaja lan nyenengake.
Kene aturan dhasar kanggo Crokinole. Ana sawetara beda wilayah ing saindenging jagad.
Pemain
2 pemain, utawa 4 pemain ing kemitraan.
Tujuane
Kanggo nggayuh 100 poin luwih dhisik.
Papan saka Papan
Papan Swampfox dirancang dening Carl lan Stan Hilinski minangka conto gedhe saka papan Crokinole.
Bolongan ing tengah ana "20 Lubuk." Pemain entuk 20 poin kanggo njupuk disk menyang bolongan iki.
Sawetara inci ing njaba 20 Lubang yaiku kiriman utawa pasak. Iki minangka bemper sing luwih angel kanggo entuk disk ing jero wilayah kasebut.
Papan njaba banget, sing umume luwih murah tinimbang papan utama, yaiku "selokan". Cakram sing dibusak saka pamuter dilebokake ing selokan.
Baris karo lilitan paling gedhe, kira-kira inchi saka saluran, yaiku "Line Starting." Kabeh gambar digawe karo paling sethithik saka disk sing ndemek Line Starting.
Papan kasebut dibagi dadi kuadran. Nalika pemain njupuk tembakan, diské kudu 50 persen utawa luwih ing kuadrané.
Ana telung titik pemarkahan. Luwih saka 20 Lubuk nanging nang pos iku Zona 15. Babagan sabanjure metu tandha Zona 10, lan wilayah mung nang Line Starting yaiku 5 Zona. Nilai ora diwilang nganti pungkasan babak.
Cathetan: Kothak sing katon ing Papan ing gambar Swampfox dirancang kanggo nyimpen cakram; iku ora ana ing papan nalika main.
Nggawe
Nyetel papan Crokinole ing meja supaya saben pemain duwe akses sing padha.
Kanthi 2 pemain, saben 12 cakram kayu ditampa kanthi werna sing béda. Kanthi 4 pemain, saben kemitraan nampi 12 cakram kayu sing béda warna; saben pemain ing kemitraan nampi 6 cakram.
Pasangan njagong adhep-adhepan.
Pilih pamuter wiwit kanthi acak. Play tansah nerusake arah jarum jam.
Gameplay
Sawise game diwiwiti, papan ora bisa dipindhah. Pemain ora bisa pindhah kursi, utawa ora bisa ngangkat kursi. (Iki asring diarani minangka "aturan pipi", kaya ing "Siji pipi bokong mesthine nyentuh kursi.") Ora ana pemain sing bisa nyentuh papan kajaba mung siji kanggo njupuk.
Penembak sijine salah sawijining cakram ing baris wiwitan, kanthi sethithik 50 persen disk ing kuadran kasebut. Panjenenganipun shoots disc dening flicking iku (meksa nindakake iku ora legal).
Menembak Ora Ana Disc Lawan ing Papan
Penembak pisanan, lan penembak sabanjuré sing njupuk giliran tanpa cakram mungsuh ing papan nyoba njupuk menyang 20 Lubang. Yen disk landhep rampung ing bolongan, iku bakal dibusak lan disisihake kanggo nyetak ing mburi babak.
Yen disk ora tiba ing 20 Lubang nanging tetep ing papan, lan ana ing 15 Zona utawa paling ora ana ing 15 Jalur Zone, tetep ana ing Papan.
Yen ora ana cakram mungsuh ing papan lan disk penembake angin ing 10 Zona utawa 5 Zona, kasebut dibusak saka papan. Aturan iki dirancang kanggo nyegah pemain saka defensif banget kanthi "ndhelikake" cakrawala ing pandhita.
Sawetara pemain ora nggunakake aturan iki, nanging digunakake ing World Crokinole Championship.
Shooting karo siji utawa luwih lawan disk ing Papan
Yen salah siji utawa luwih cakram mungsuh ana ing papan, penembak kudu nyoba nyekel salah sijine. CATETAN: Iki bisa dilakoni kanthi langsung, kanthi nglakokaké pos utawa disk liya, utawa malah ngetung disk liya ing salah sawijining cakram mungsuh.
Yen penembak gagal tekan disk lawan, disk sing ditembak dijupuk ing selokan. Kajaba iku, yen penembak gagal tekan disk lawan nanging ngetokake salah sijine disk (utawa pasangan), sing uga dilebokake ing selokan.
Liyane
Sawise ditembak, kabeh cakram sing ndemek Line Starting dilebokake ing selokan.
Yen disk nyelehake menyang 20 Lubuk, utawa diimbangi supaya bagean kasebut luwih saka 20 Lubuk, tetep ing endi.
Iki ora dibusak saka Papan kajaba ditumpaki 20 Lubuk.
A disk sing mateni papan cocog apa-apa saka Papan utama lan bounces maneh dilebokake ing selokan. Sembarang cakram kasebut bakal tetep ana ing ngendi wae.
Nulis
Ing pungkasan saben babak, skor bakal dilakoni.
Saben pamuter utawa kemitraan ngetung disk ing saben Zona Scoring. Yen disk nyandhang garis pemandhangan, kasebut minangka angka sing luwih murah.
Cacah ing 15 Zona saben 15 poin; ing 10 Zona, saben 10 poin; ing 5 Zona, saben 5 poin.
Saben pemain utawa kemitraan uga nambah 20 poin saben 20 Holeshot.
Kurangi skor cilik saka sing luwih gedhe. Pemain utawa kemitraan kanthi skor sing luwih gedhe bisa ngalahake bédané ing poin. CONTOH: Pemain tan duwe 60 poin. Pamuter abang duweni 35 poin. Pamuter tan dianugerahi prabédan, 25 poin.
Babak sabanjure
Yen ora ana pemain utawa kemitraan sing wis tekan 100 poin, babak sabanjuré diwiwiti dening wong sing lungguh ing sisih kiwa penembak timbal.
Menang
Sing pisanan bisa menang 100 poin.