Stratego minangka game papan klasik dening Milton Bradley, diputer ing 10 kanthi 10 kisi. Pemain saben duwe tentara kanthi nilai-nilai sing didhelikake, sing dipigunaake kanggo nggayuh bendera pemain liyane. Game diputer antarane rong wong. Tujuane kanggo nangkep bendera oposisi kanthi nerusake menyang salah sijine potongan.
Komponen Game
Game kasebut digawe saka siji papan, ngemot 10 10 kotak kuadrat, kanthi rong wilayah sing ora bisa ditindakake ing tengah.
Ana 80 lembar, 40 kanggo saben pemain, kalebu siji bendera, enem bom, mata-mata, lan barang-barang militer sing umume ana wiwit 1 nganti 9. Sawetara edisi Stratego sing anyar nyatakake rangking, nggawe nomer sing luwih dhuwur tinimbang sing luwih lemah, lan nggunakake 10s minangka Marshalls. Priksa manawa sampeyan mriksa edisi sampeyan nalika muter.
Nggawe
Saben pemain njupuk kabeh potong siji werna. Nganggo diam-diam supaya nilai-nilai sampeyan madhep sampeyan, lan mungsuh mung katon mburi kosong. Nggawe sisih pinggir papan kanthi nempatake siji potong ing saben papan ing papat punggung punggung.
Kene sawetara tips babagan strategi placement gendéra lan strategi placement bom .
Sawise loro-lorone nyetel, pilih pamuter wiwitan lan wiwiti.
Carane Play Stratego
Ing giliran sampeyan, sampeyan kudu pindhah salah siji saka potongan sampeyan. Gendéra lan bom ora bisa dipindhah. Bêsik liya bisa mindhah siji spasi ing papat arah (ora diagonal), sauntara kadhangkala kedhep ing salah sawijining spasi kosong utawa spasi sing ngemot potongan.
Formasi banyu loro ing tengah papan iku ora bisa dicegah lan ora ana spasi sing bisa ditindakake.
Pramuka (ditandhani karo sangang ing edisi asli) bisa mindhah sawetara spasi ing garis lurus nanging kudu mandheg ing papan kanthi potongan musuh pisanan sing ditemuake.
Nalika papan kasebut ing papan sing padha karo potongan liyane (disebut minangka "nyerang"), nilai-nilai saka loro potongan kasebut dibandhingake.
Piece kanthi pangkat luwih akeh (nomer dhuwur, ing edisi asli) dikalahake lan dibuang saka papan. Ing kasus dasi, nalika potongan nyerang potongan sing nentang nilai sing padha, loro-lorone dibuwang saka papan.
Yen potongan nyerang bom, potongan nyerang langsung dikalahake, kajaba penyerang yaiku Miner (ditandai kanthi wolung ing edisi asli). Ing kasus kasebut, bom dikalahake.
Yen Spy nyerang Marshall sing nentang (ditandhani karo versi asli), Marshall kalah. Yen Spy nyerang potongan liyane utawa diserang dening sembarang bagean kalebu Marshall, Spy dikalahake.
Game Akhir
Yen sampeyan nyerang bendera mungsuh karo apa wae, sampeyan menang game.
Yen sampeyan ora bisa mindhah potong, sampeyan langsung ilang game kasebut.